android application中使用单例模式

Android开发中很多情况下都需要获取全局application,一般情况我们都会采用单例模式来创建BaseApplication对象,比如下面这种方式:

 public static BaseApplication getInstance(){
        synchronized (BaseApplication.class){
            if (baseApplication==null){
                synchronized (BaseApplication.class){
                    return new BaseApplication();
                }
            }
        }
        return baseApplication;
    }

通过getInstance方法获取到applicaion对象之后再调用其getApplicationContext()方法获取context实例。这时候我们会发现通过单例模式获取到的context实例是null,进而导致后续代码无法正常使用context实例。

导致这个问题的原因可以通过查看Application源码找到,在application的源码中我们可以看到application的构造方法是如何写的

 public Application() {
        super(null);
    }

我们可以看到,application的构造方法中调用了父类的构造方法,并且将null作为构造参数传递给了父类。再看一下application的父类构造方法

Context mBase;

    public ContextWrapper(Context base) {
        mBase = base;
    }

很明显,mBase=null。很明显,通过这个过程就可以知道为什么单例模式下通过application获取到的context为null了。

总结一下就是:单例模式会调用new BaseApplication()创建BaseApplication实例,而new BaseApplication()会调用父类的构造方法。父类的构造方法会传递一个null作为context再传递给ContextWrapper,所以ContextWrapper中的context是null的。就会导致我们获取到的context也是空的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值