游戏测试---------------第6章

本文详细介绍了游戏测试的三个重要阶段:封测、内测和压测。封测是游戏的初步技术性测试,内测侧重于玩家反馈和游戏完善,压测则关注服务器稳定性和承载能力,包括峰值测试、同屏压测、行为压测、数据压测和设备压测。通过真实用户和软件工具进行压测,以确保游戏在公测时的稳定和有趣。

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6 游戏封测、内测和公测

6.1 封测

6.1.1 定义

         封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试

6.1.2 介绍

         中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。封测结束后则是内测压测公测。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

6.1.3 意义

         游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

6.2 内测

6.2.1 定义

网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010封神榜3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,

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