每个时期(首发期,成长器,成熟期,衰退期)的运营核心点是什么?
首发期要关注基础数据,新增,活跃,留存,付费等等宏观的数据,首先要确保自己游戏的数据模型是否正确,若不正确需要与策划沟通调整。
成长期数据基本稳定后,开始版本迭代为主,提升活跃提升收入。
成熟期基本上活动和版本平衡,版本迭代周期拉长,更有效,以核心玩家用户的玩法为主。
衰退期基本以活动为主,版本主要是活动功能,大量产出道具,快速回收。
版本更新节奏是如何进行的?
和研发、策划确定好节奏,不同时期,节奏不同,可以分为周更、月更、季更,周更以活动为主,月更和季更以功能为主,可掺杂一些活动功能。
导入用户量的增大会不会影响留存和付费的数据情况?
必然有影响。
分母变大,数据会下降。
导入大量核心用户,或高质量用户,数据有可能会上升。
活动是如何规划的?
1,可以做大表,规划周、月、年活动。
2,周以常规活动为主,可以做成系统自动循环。
3,月主要以重大节日为主,包括自创节日,比如盛夏节,雪花节等。
4,年主要是周年活动,也可以以春节,国庆这种大的节日为周期退出。
规划后需要实施,确定活动方案、目标、结果预期-活动制定-活动开发-活动测试-活动预热-活动上线-活动总结等。
数据方面如何进行分析?你是怎么看数据是否符合预期标准的?
宏观和微观的数据、活动和版本功能的数据分析。
1,描述统计(集中趋势分析,离中趋势分析,相关分析)
如何规划一款游戏的正常上线流程?
1、前期的筹划:确定游戏的类型及团队的创立;
2、竞品游戏的分析:分析市场中相似游戏的优缺点;
3、正式研发与测试:游戏的正式开发,进行内部测试;
4、游戏上线及后期维护:游戏正式上线,后期的维护工作。
如果游戏付费数据不理想,你的思路如何调整?
1、限时/限量的高性价比商品,不买就是亏。
2、付费感知,酒香也怕巷子深。
3、把握付费点出现时机。在最需要的时候进行推送。
4、与游戏数值深度结合。
5、养成玩家付费习惯。
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