JS控制GIF图片的停止与显示(掷骰子实现)

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在掷骰子游戏中,通过需要控制骰子的转动以及转动结果的显示,骰子的转动可以用GIF动图来实现,每次投掷骰子的结果可以通过点击按钮显示静态图片。代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>CSS实现GIF动图的停止与开始(骰子)</title>
		<style type="text/css">
		</style>
	</head>

	<body>
		<!--动图-->
		<img src="img/all/webDemo4-1.gif" alt="gifImg" id="gifImg" />
		<input type="button" name="btn" id="btn" value="暂停" οnclick="stop()" />

	</body>
	<script type="text/javascript">
		var image = document.getElementById("gifImg");
		var button = document.getElementById("btn");
		function stop() {	
			var max = 6;
			var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1;
			console.log(randomNum);
			if((button.value == "暂停") && randomNum == 1) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link1.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 2) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link2.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 3) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link3.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 4) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link4.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 5) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link5.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 6) {
				//静态图片,可以自定义控制显示
				image.src = "img/all/link6.jpg"
				button.value = '播放';
				console.log('已暂停');
			} else{
				//动图
				image.src = "img/all/webDemo4-1.gif"
				button.value = '暂停';
				console.log('已开始');
			} 
		}
	</script>
</html>

以上!

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