动画教程(二)

速度向量:
简单定义是:某个方向上的速度。向量没有起点,向量不能说明哪里是起点哪里是终点,它仅仅表示出了物体移动的速度与方向。


鼠标跟随:先计算出箭头与鼠标的x距离和y距离,并使用Math.artan2计算他们的夹角。然后使用这个角度使箭头旋转,
再使用Math.cos和Math.sin与速度相乘计算出x,y的速度向量,最后将他们加到箭头的坐标上。



加速度:
一个增加到速度向量上的数值。


重力加速度:
对于图形来说,只需定义一个数值作为重力,并在每一帧加入vy中,用分数即可(0.5)。


角加速度:
var ax:Number = Math.cos(angle * Math.PI / 180) * a; 
var ay:Number = Math.sin(angle * Math.PI / 180) * a;
vx += ax; 
vy += ay;


角速度转换为 x,y 速度向量:

vx = speed * Math.cos(angle); 

vy = speed * Math.sin(angle);

角加速度(作用于物体上的 force )转换为 x,y 加速度:

ax = force * Math.cos(angle); 

ay = force * Math.sin(angle);

将加速度加入速度向量: 

vx += ax;

 vy += ay;

将速度向量加入坐标: 

movieclip._x += vx; 

sprite.y += vy;

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