SG函数求解 NIM游戏先手必胜必败问题

NIM游戏:
两人玩家,给定状态之间转移规则,每个人轮流移动,最终得出胜负。
设P为必败点,N为必胜点
精髓: 能到达必败点的所有点都为必胜点,一般解题都是先找到一个必败点,然后由此点推必胜点

有的题目不是巴什博奕的类型,在取物品上有特定的取法,需要用sg函数来解

若题目中只讨论一堆物品 然后让判断先手必胜还是必败,一般就用一个数组SG[n]打表,其中n是该物品的数量,通过递推求出所有范围内的SG[]的值,为0时必败,为1时必胜

1.对一类题目,两人轮流抓牌类,每次抓取方式有多种(斐波那契数、幂函数等可用数组存取)
定义mex运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数,运用SG打表
例如:mex{0,1,2,4}=3 mex{2,3,5}=0 mex{}=0
对于任意状态的x,定义SG(x)=mex(S) ,其中S是x后继状态的SG函数值的集合,一般情况下我们会开一个S[]数组,其中它的下标表示在当前for循环i下,取过一次之后后继状态的SG函数值。可以通过将这些后继状态得到的SG函数值全部标记,然后后续遍历S[]数组,找出最小的未被标记的值就作为找到的mex(S).
什么是x的后继状态? 例如取石子,每次有多种取法,取完之后的状态就是x的后继状态,因此有多个后继状态

例题1: 作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N =1005;
int m,n;
int SG[N],f[N],S[N];
void ff()
{
	for(int i=1;i<N;i++)
	{
		f[i]=pow(2,i-1);//f[i]中存取的每次拿牌可用的取法
	}
}
void GETSG(int n)//打表
{
	memset(SG,0,sizeof(SG));
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(S,0,sizeof(SG));
		for(int j=1;f[j]<=i&&j<=20;j++)//该题最多有20种取法
		{
			S[SG[i-f[j]]]=1;//S为标记,将所有后继状态的SG函数值都标记了,即知道了后继状态是必败还是必胜。
//如果后继状态全是必胜点,则当前是必败点。如果后继状态有必败点,则当前是必胜点(因为你足够聪明让对手面临必败)
		}
		for(int j=0;;j++)//然后遍历S数组,找到第一个没有被标记的值,就是不存在于mex的值,即为该轮循环SG[i]的值
		{
			if(!S[j])
			{
				SG[i]=j;
				break;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int a;
	ff();
	while(scanf("%d",&a)!=EOF)
	{
		GETSG(a);
		if(SG[a])
		printf("Kiki\n");
		else
		printf("Cici\n");
	}
}

2.一般题目均是先找到一必败点,然后逐渐往前推,也是打表
**例题:**输入一个数字字符串,两人轮流执行两个操作中的任意一个操作,最后不能执行操作的人败
(1) 将任意一位(个十百…)上面的数减小
(2) 将任意一个0后面的数删除(包括0)
由题意可知1是必败点,则从1开始往后推打表,SG[x],x指的就是该字符串转为的数字

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=1e6+7;
int SG[maxn];
int getlen(int x)
{
	int len=0;
	while(x)
	{
		len++;
		x/=10;
	}
	return len;
}
void getSG(int n)
{
	int len=getlen(n);//计算n的位数
	int k=1;
	for(int i=1;i<=len;i++)
	{
		int v=n;
		int t=(n/k)%10;//计算当前位的数字距离9的大小,看执行接下来的几次循环 
		for(int j=t+1;j<=9;j++)
		{
			v=v+k;//将每一位上面的数字增加,然后SG函数值都为1,均是必胜点
			SG[v]=1;
		}
		k*=10;
	}//必败点的任意一位数字增加一点,都是必胜点 这两个for循环从个位开始,然后增加至9为止,依次十位,百位..... 
	k=1;
	while(len<6)
	{
		n*=10;
		for(int i=0;i<k;i++)
		SG[n+i]=1;//必败点在后面有0后,0后面加任意的数字都是必胜点 
		k*=10;
		len++;
	}
}
int main()
{
	SG[0]=1;
	for(int i=1;i<1000000;i++)
	{
		if(!SG[i])//已知1是必败点,则从1开始找必胜点,能到达1的点都是必胜点,那么我们可以从必败点1开始推出所有必胜点 有两种情况①必败点任意1位数字增加都是必胜点 
		getSG(i);//②在必败点后面补0,0后面加任意数字都是必胜点 
	}
	char s[15];
	while(~scanf("%s",s))
	{
		int k=atoi(s);
		if(SG[k])
		printf("Yes\n");
		else
		printf("No\n");
	}
	return 0; 
}

3.有的通过递归,但还是先找必败点
有多个容器,每个容器都有一定的容量和原有石子数,现在两个人轮流在任意容器放石子,规定每次放的数量不能超过原有石子数的平方。问先手胜还是先手败

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int SG(int n,int m)
{
	/*先找必败点,对一个容器分析,设容量为n,已有m石子,我们找一点x(两人轮流放石子过程中容器中石子量)
	当x,n满足  1.x+x*x<n  2.x+1+(x+1)*(x+1)>=n 这两个条件时x点为必败点
	因为你一下子没法装满,而对手下次必定装满。 
	即对一个容器能使对手面临到x点自己就赢了。此时最大的x可通过计算直接得出
    当m>x时,则先手就可以一下装完,先手必胜
	当m==x时,则先手面临必败点,先手必败
	当m<x时, 则先手就想让对手面临x点     
			若先手能一下子装的石子量可以到达x点,则先手必胜
	        若先手能一下子装的石子量不能到达x点,则先手必败
			因此 当m<x时,先手的胜负就转换为在容量为x初始石子量为m的容器中的胜负,即SG(n,m) = SG(x,m)
	*/ 
	int x=sqrt(n)+1;
	while(x+x*x>=n)
	{
		x--;
	}
	if(m>x)return n-m;
	else if(m==x)return 0; 
	else return SG(x,m);
}
int main()
{
	int n,a,b,sum,k=1;
	while(~scanf("%d",&n))
	{
		sum=0;
		if(n==0)break;
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d%d",&a,&b);
			sum^=SG(a,b);
		}
		printf("Case %d:\n",k);
		k++;
		if(sum)
		printf("Yes\n");
		else
		printf("No\n");
	}
	return 0;
}

洛谷p1290 欧几里得的游戏
欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的。给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0。然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作……直到一个人得到了0,他就取得了胜利。下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程:
Start:25 7
Stan:11 7
Ollie:4 7
Stan:4 3
Ollie:1 3
Stan:1 0
Stan赢得了游戏的胜利。
现在,假设他们完美地操作,谁会取得胜利呢?

题解:同样先找必败点,可知(3 1)局面是必胜点,那么(4 3)局面是必败点,那么(4 7)局面是必胜点,(11 7)局面是必败点,原因是对于两个数,一个数除以另一个数为1,那么每次操作都是固定的:(大的数-小的数) 因此对应局面也是相反的
对于两个数,一个数除以另一个数大于1的,仔细观察其后继局面 如(25 7),其后记局面可以为 (18 7) (11 7) 也可以为(7 4)
可知(11 7)与(7,4)必定是两个相反的局面,因此SG函数值必定有一个为0 ,所以(25 7)这个局面的SG函数值必定大于0,即一定是必胜点,因此对于两个数一个数除以另一个数大于1的,此局面就是必胜点

代码如下:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring> 
#include<cstdio>
using namespace std;
bool SG(int n,int m)
{
	if(m==0)return false;
	if(n/m==1)return !SG(m,n%m);//如果大的数除以小的数==1,说明只有一种操作即大的数-小的数
	else
	return true;//如果n/m>1,就是必胜局面
}
int main()
{
	int T,n,m;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d%d",&n,&m);
		if(SG(max(n,m),min(n,m)))
		printf("Stan wins\n");
		else
		printf("Ollie wins\n");
	}
	return 0;
}
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