初学Mesh

Mesh:网格

Mesh Fiter:网格过滤器

Mesh Renderer:网格渲染器

渲染一个矩形平面

代码如下:

注意:绘制平面时要顺时针绘制

绘制立方体

切记顺序是从下往上再从上往下

代码如下:

这里需要注意一点:相对的面是相反的,如果再绘制立方体的过程中有一面是顺时针绘制的话,它的对立面就是逆时针绘制的

还有MeshColider

如果想让绘制出来的立方体可以碰撞的话

先给他添加MeshColider组件

如果发生碰撞的话这个组件上的Convex给它勾选上,如果不勾选上的话,发生碰撞时会报错

在给他添加刚体组件

完成以上的工作之后在代码中写上

获取他的MesColider上的sharedMesh

这样就可以发生碰撞了

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