Mesh:网格
Mesh Fiter:网格过滤器
Mesh Renderer:网格渲染器
渲染一个矩形平面
代码如下:
注意:绘制平面时要顺时针绘制
绘制立方体
切记顺序是从下往上再从上往下
代码如下:
这里需要注意一点:相对的面是相反的,如果再绘制立方体的过程中有一面是顺时针绘制的话,它的对立面就是逆时针绘制的
还有MeshColider
如果想让绘制出来的立方体可以碰撞的话
先给他添加MeshColider组件
如果发生碰撞的话这个组件上的Convex给它勾选上,如果不勾选上的话,发生碰撞时会报错
在给他添加刚体组件
完成以上的工作之后在代码中写上
获取他的MesColider上的sharedMesh
这样就可以发生碰撞了