IPv6下网络编程socket, TCP和UDP例子,以及兼容IPV4和IPV6的类

一、TCP socket ipv6与ipv4的区别

服务器端源代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXBUF 1024
int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd, new_fd;
    socklen_t len;

    /* struct sockaddr_in my_addr, their_addr; */ // IPv4
    struct sockaddr_in6 my_addr, their_addr; // IPv6

    unsigned int myport, lisnum;
    char buf[MAXBUF + 1];

    if (argv[1])
        myport = atoi(argv[1]);
    else
        myport = 7838;

    if (argv[2])
        lisnum = atoi(argv[2]);
    else
        lisnum = 2;

    /* if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { */ // IPv4
    if ((sockfd = socket(PF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { // IPv6
        perror("socket");
        exit(1);
    } else
        printf("socket created/n");

    bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
    /* my_addr.sin_family = PF_INET; */ // IPv4
    my_addr.sin6_family = PF_INET6;    // IPv6
    /* my_addr.sin_port = htons(myport); */ // IPv4
    my_addr.sin6_port = htons(myport);   // IPv6
    if (argv[3])
        /* my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]); */ // IPv4
        inet_pton(AF_INET6, argv[3], &my_addr.sin6_addr);  // IPv6
    else
        /* my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; */ // IPv4
        my_addr.sin6_addr = in6addr_any;            // IPv6

    /* if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr)) */ // IPv4
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr_in6))  // IPv6
        == -1) {
        perror("bind");
        exit(1);
    } else
        printf("binded/n");

    if (listen(sockfd, lisnum) == -1) {
        perror("listen");
        exit(1);
    } else
        printf("begin listen/n");

    while (1) {
        len = sizeof(struct sockaddr);
        if ((new_fd =
             accept(sockfd, (struct sockaddr *) &their_addr,
                    &len)) == -1) {
            perror("accept");
            exit(errno);
        } else
            printf("server: got connection from %s, port %d, socket %d/n",
                   /* inet_ntoa(their_addr.sin_addr), */ // IPv4
                   inet_ntop(AF_INET6, &their_addr.sin6_addr, buf, sizeof(buf)), // IPv6
                   /* ntohs(their_addr.sin_port), new_fd); */ // IPv4
                   their_addr.sin6_port, new_fd); // IPv6

        /* 开始处理每个新连接上的数据收发 */
        bzero(buf, MAXBUF + 1);
        strcpy(buf,
               "这是在连接建立成功后向客户端发送的第一个消息/n只能向new_fd这个用accept函数新建立的socket发消息,不能向sockfd这个监听socket发送消息,监听socket不能用来接收或发送消息/n");
        /* 发消息给客户端 */
        len = send(new_fd, buf, strlen(buf), 0);
        if (len < 0) {
            printf
                ("消息'%s'发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'/n",
                 buf, errno, strerror(errno));
        } else
            printf("消息'%s'发送成功,共发送了%d个字节!/n",
                   buf, len);

        bz
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好的,我可以回答你的问题。首先,让我们看看UDP的特点: - 基于无连接:UDP协议是基于无连接的,即在发送数据前不需要建立连接,直接发送数据即可。 - 不可靠性:UDP协议不保证数据传输的可靠性,数据在传输过程中可能会丢失或重复,也没有数据的校验和。 - 速度快:由于UDP协议不需要建立连接和校验数据的完整性,所以传输速度很快。 基于UDPsocket编程需要以下步骤: 1. 创建socket: 接收端和客户端都需要创建socket。在Windows下,可以使用Winsock库来创建socket。具体代码如下: ```c #include <winsock2.h> // 创建socket的函数 SOCKET socket(int af, int type, int protocol); ``` 其中,af参数指定地址族,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6);type参数指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM(面向连接的TCP协议)或SOCK_DGRAM(无连接的UDP协议);protocol参数指定使用的协议,一般为0,表示自动选择。 2. 绑定socket: 接收端需要将socket与一个本地IP地址和端口号绑定,以便接收数据。客户端可以不绑定,而是直接向目标IP地址和端口号发送数据。具体代码如下: ```c #include <winsock2.h> // 绑定socket的函数 int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen); ``` 其中,s参数为socket的句柄,name参数为一个sockaddr结构体,包含了IP地址和端口号等信息,namelen参数为sockaddr结构体的长度。 3. 接收数据: 接收端需要使用recvfrom函数来接收数据。具体代码如下: ```c #include <winsock2.h> // 接收数据的函数 int recvfrom(SOCKET s, char* buf, int len, int flags, struct sockaddr* from, int* fromlen); ``` 其中,s参数为socket的句柄,buf参数为接收数据的缓冲区,len参数为缓冲区的长度,flags参数为接收数据的标志位,一般为0,from参数为一个sockaddr结构体,用于存储发送端的IP地址和端口号,fromlen参数为sockaddr结构体的长度。 4. 发送数据: 客户端需要使用sendto函数来发送数据。具体代码如下: ```c #include <winsock2.h> // 发送数据的函数 int sendto(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags, const struct sockaddr* to, int tolen); ``` 其中,s参数为socket的句柄,buf参数为发送数据的缓冲区,len参数为缓冲区的长度,flags参数为发送数据的标志位,一般为0,to参数为一个sockaddr结构体,包含了目标IP地址和端口号等信息,tolen参数为sockaddr结构体的长度。 下面是一个简单的例子,其中接收端绑定了本地IP地址和端口号,接收数据后将其打印出来,客户端向指定IP地址和端口号发送数据: 接收端代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } // 创建socket SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (s == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create socket!\n"); WSACleanup(); return 1; } // 绑定socket SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(s, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to bind socket!\n"); closesocket(s); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buf[1024]; SOCKADDR_IN from; int fromlen = sizeof(from); int len; while (1) { len = recvfrom(s, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&from, &fromlen); if (len > 0) { buf[len] = '\0'; printf("Received: %s\n", buf); } } // 关闭socket closesocket(s); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } // 创建socket SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (s == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create socket!\n"); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.100"); char buf[] = "Hello, world!"; int len = strlen(buf); if (sendto(s, buf, len, 0, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to send data!\n"); closesocket(s); WSACleanup(); return 1; } // 关闭socket closesocket(s); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 注意:以上代码仅供参考,实际应用中需根据具体情况进行修改。

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