需要源码可以滴滴我
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一、选题依据
1.1 研究目的
目前市面上所开发的游戏软件中有专门的交流窗口,但是这仅仅只是针对该游戏软件,交流群体受到了一定的限制;国内也有专业的游戏资讯管理系统,为用户提供在线平台对各类游戏资讯进行查看、分享等功能,但是其管理系统使用不够轻便,快捷;据了解,很多网络游戏玩家都有建立属于自己该游戏群体的QQ群或微信群、知乎以及贴吧等平台,因为以此为基础,建立在聊天软件上,应用更轻便、快捷,也更容易进行信息的交流。所以,结合这几种情况,采用目前最受欢迎,用户群体最广的微信小程序平台进行游戏资讯管理系统的开发,微信小程序具有免安装、成本低,运行速度快,用完即走等特点,可及时发布各大游戏公司的热门游戏和新款游戏排行榜,最牛玩家游戏得分排行榜,并对各类线上游戏的相关资讯进行专业的介绍,为广大游戏玩家提供大量的游戏最新资讯,系统还设置游戏讨论论坛模块,游戏玩家可以发起游戏话题,自由发表自己的游戏经验以及游戏日常,也具有点赞、评论功能。为广大游戏玩家提供更具轻便性的游戏资讯管理系统。
1.2 研究意义
随着科学技术的飞速发展以及各个软硬件系统技术的发展,电子科技技术得到了迅速的发展,比如计算机技术、通信技术、网络技术等。在此背景下,各种基于网络的应用也迅速发展起来并融入人们生活的各个方面,其中以网络游戏为代表。随着互联网游戏在青少年中的普及,一款优秀的网络游戏可以为开发者和开发者创造带来很好的经济效益,因此,广泛的用户群体和高收益率的特征使网络游戏受到了市场广泛的关注。本系统以微信小程序为基础所开发的游戏资讯管理系统,它是一款应用最广泛的、最流行的软件平台具有免费下载、低成本、快速、易操作等优点,及时发布热门游戏、新款游戏以及玩家排行榜资讯,还设置游戏讨论论坛模块,发起游戏话题,自由发表自己的游戏经验以及游戏日常等功能。而在这样的环境下,有一个小巧、轻便的游戏资讯管理系统来对这些用户需求业务进行汇总集成,将会方便游戏玩家之间进行沟通,促进游戏的发展;同时系统也可以汇聚一些特定的用户,从而推动系统业务的发展,具有很强的社会以及实践价值。
二、文献综述内容
2.1 国内研究现状
中国的游戏社区产业经过三个主要的发展阶段,即功能社区、信息社区、社会社区,其中,游戏社区的功能更加丰富,并且玩家间的互动更加紧密。随着网络技术的发展,电子产品的普及,网络游戏的用户数量也在不断增加,而网络游戏的发展也在不断的加快。在疫情的影响之下,为了日常娱乐,网络游戏更是成为了居家用户群体的第一选择,全球互联网用户数近54亿人,但是国内游戏行业的发展需要更多的创新性,引入更多的新鲜血液,在表达更优秀的艺术性的同时,必然要在游戏中表达一些深刻的内容,打破常认知,中国游戏行业才会发展的更快、走得更高。
2.2 国外研究现状
当前,世界互联网产业正处在智能物联的阶段,5G是通讯的基础, AI是典型的应用,全球互联网的普及率超过50%,对社会的发展产生了巨大的影响。长期以来,欧美、日本的游戏行业的发展速度以及实力都是无容置疑的,至PS5、 Xbox发布,不管是技术还是实力方面都在不断的提升,同时,游戏界面上无论是画质、音效、动作、模拟等方面,都有了极大的提升,几乎达到了一种类似于电影的程度。随着游戏用户数量的不断增长,游戏产业的市场规模也在迅速扩大,据统计显示,中国、美国是世界上最大的两个游戏市场。
2.3 现存的问题
2.3.1 系统媒介不够轻便
目前市面上游戏资讯管理系统建立在知乎、贴吧以及其他以电子游戏数据分析为主的平台上,当访问数据过大时,对客户端的设备需求相对较高,否在会出现响应不及时、存储能力不够等问题。
2.3.2 没有很强的针对性,系统信息不够统一
目前市面上游戏资讯管理系统建立在知乎、贴吧以及其他以电子游戏数据分析为主的平台上,所以,系统所发布的信息数据的数量以及类型非常多而杂,用户需要进入系统进行一步一步点击找到相应的模块进行信息获取。
2.4 研究主题的切入点
微信小程序具有免安装性、轻便性(打开率高)、用完即走的特点,同时也可以将小程序当作一个独立终端,信息交流更加流畅,并且,所耗费的流量少。所以采用微信小程序平台进行游戏资讯管理系统的开发,用户通过微信授权登录即可,同时通过设置注册登录、资讯管理、用户论坛管理、用户话题管理以及游戏热门以及玩家得分排行榜管理等模块,使游戏玩家进入系统可以获得更多的经验和攻略。同时,一些需要社交的人也可以在游戏社群中与他人建立联系,达到交流、结识朋友、共同游戏的目的。系统管理员也可节省更多的管理成本,促进游戏行业的快速发展。
2.5 参考文献
[1]邓爱林,冯钢,刘梦婕.5G+工业互联网的关键技术与发展趋势[J].重庆邮电大学学报(自然科学版),2022,34(06):967-975.
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[3]孙铁铮,崔瀚予,尹艳辉.“互联网+教育”背景下“管理信息系统”课程线上线下混合式教学改革研究[J].吉林工程技术师范学院学报,2022,38(02):25-28.
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[5]蔡杨. 游戏化体验及其对社交问答社区用户知识分享的影响[D].上海师范大学,2022.
[6]曾言. 同域网络游戏公司发展战略研究[D].吉林大学,2022.
[7]丁笑凡. X公司云游戏平台项目沟通管理策略研究[D].东南大学,2021.
[8]梁馨月. 我国网络游戏产业的行业自律机制研究[D].南京艺术学院,2022.
[9]王泽宇. 游戏社区内容管控中的文本分类工具[D].华中科技大学,2020.
[10] 蒲开斌. 基于微服务架构的游戏社区服务端设计与实现[D].华中科技大学,2019.
[11]AlBathi Sulaiman Farah. Arabic-English Code-Switching in the Saudi Video Gaming Community: A Sociolinguistic Perspective[J]. International Journal of English Linguistics,2022,12(6).
[12]聂鑫雨. 新媒体背景下科普小程序的开发与研究[D].山东师范大学,2022.
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[14]谭贤. 微信搜索优化与引流实战[M].人民邮电出版社:, 201712.253.
三、研究方案
3.1 主要研究内容
3.1.1 技术上
系统的用户端也就是前端,使用的是微信小程序开发技术,开发语言结构为wxml、wxss、javascript、json结构,开发工具就是微信开发者工具,后台采用PHP开发语言的Laravel框架和html、css、JavaScript进行开发,利用mysql数据库进行数据管理。
3.1.2 功能上
小程序用户端具有:
1)用户使用微信授权登录;
2)查看游戏公告资讯;
3)查看各大游戏热门排行榜;
4)查看最牛玩家游戏得分排行榜;
5)游戏讨论论坛,其他用户可以分享,评论,点赞;
6)发起游戏话题,其他用户可以点赞/点踩,展示用户的点赞点踩人数统计;
7)个人中心:我的话题,我的论坛,我的个人资料。
系统管理员端具有:
1)管理员注册登录;
2)发布游戏资讯公告;
3)发布各大游戏热门排行榜;
4)发布最牛玩家得分排行榜;
5)用户论坛管理;
6)用户信息管理;
7)用户话题管理。
3.2 研究目标
基本实现预期的所有系统功能,设计出一款界面美观大气、功能完备、布局合理;易操作、轻便、省流、免费的游戏资讯管理平台,满足大部分用户群体的审美需求以及用户的功能需求。实现用户可以快速的进行登录以及退出,及时查看游戏的最新资讯,以及游戏行业中的最牛玩家动态;实现交流论坛、引出话题进行信息分享、评论以及点赞等功能。并方便管理员进行游戏数据、用户数据等信息的添加、修改、查询以及删除等操作。
3.4 研究进度
首先,做好整个系统的可行性分析工作,并对系统做好需求功能描述,并进行整个系统的基本结构图与流程图;对整个系统的主要功能做详尽的研究说明,同时也对系统进行了概要设计。
第二步,先简单的阐述系统的基本配置,并对系统做出详细设计;概述系统所实施的难点,提供相应的解决方案。
第三步,开始初步的软件代码编写,基本实现系统的各项基本功能模块。
第四步,将系统放在真实的数据下进行各种软件测试;
第五步,完成撰写论文并提交至老师检查。
四、进度计划
2023-1-1~2023-1-10:确定论文方向,确定及设计论文题目,撰写开题报告;
2023-1-10~2023-2-1:了解该项目相关信息,收集对应的项目资料,编写部分论文内容,配合思维导图,构思好需要实现的功能,以及各个功能块之间的联系,进行需求分析,完成论文一稿;
2023-2-1~2023-3-1:设计数据库表,通过开发工具搭建开发的使用环境,下载好插件并开始进行系统功能的开发;
2023-3-1~2023-3-15:继续功能开发并完善,借鉴合适的前端界面与后端联系起来并完成论文二稿;
2023-3-15、~2023-3-31:将初步完成的系统与论文二稿提交至指导老师检查,总结老师的建议;
2023-4-1~2023-4-10:根据指导老师建议对系统功能进行完善与测试并再次完善论文;
2023-4-10~2023-5-10:进行前后端联调,完善系统细节以及论文并再次提交至指导老师进行检查;
2023-5-10~2023-5-25:完成系统、论文,整理答辩材料准备答辩。