最新计算机专业开题报告案例83:基于java的羽毛球馆管理系统的设计与实现

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目录

一、研究的目的、意义和研究现状

1.1 研究目的                                                                               

1.2 研究意义

1.3 研究现状 

二、研究方案及预期结果

2.1 研究内容                                                                     

2.2 主要解决问题 

2.3 研究理论                                                                   

2.4 研究方法

2.5 技术路线                                                                   

2.6 组织框架

三、研究进度

四、主要参考文献


一、研究的目的、意义和研究现状

1.1 研究目的                                                                               

本项目旨在开发一款基于Java的羽毛球馆管理系统,为用户和管理员提供便捷的羽毛球场馆预订服务和管理功能。用户可以通过系统浏览羽毛球馆信息、查看场地预订情况、预约场地、社交互动等功能,解决了用户预订羽毛球场馆时繁琐的线下操作和信息获取问题。管理员可以通过系统管理羽毛球馆的场地信息、预订情况、用户信息等,提高了羽毛球馆的管理效率和服务质量。通过本系统的设计与实现,旨在提升羽毛球场馆的管理效率,提高用户预订体验,促进羽毛球运动的发展和推广。

1.2 研究意义

羽毛球运动作为一项非常受欢迎的体育运动,羽毛球馆管理系统对于促进羽毛球运动的发展和提升用户体验至关重要。用户可以通过系统方便快捷地浏览羽毛球馆的信息,包括位置、设施和价格等,解决了难以找到合适场馆和预订场地的问题,提高了预订效率和可靠性。 用户还可以查看场地的预订情况,包括时间、价格和是否空闲状态,以便做出更明智的预订决策,避免了因场地已满而无法预订的情况发生。通过用户的预订历史和偏好,为用户提供个性化的推荐和建议,增强了用户体验和满意度。

1.3 研究现状 

   目前,随着体育健身行业的快速发展,羽毛球运动作为一种受欢迎的体育运动,在全球范围内越来越受到人们的关注和喜爱。羽毛球馆管理系统作为管理羽毛球场馆和服务的重要工具,也逐渐得到了广泛应用,国内研究重点主要集中在系统功能的设计与实现、用户体验的改进、安全性保障等方面,以提高系统的效率和用户满意度,促进羽毛球运动的发展。采用了先进的计费算法和技术,能够实现对场馆收费过程的自动化管理,并且具有良好的可扩展性和稳定性。一些研究涉及了智慧场馆的自动分配预约系统,用户使用系统时可以直接在线预约场地,组建自己的羽毛球小队,扩大自己的社交圈子的同时还能锻炼身体,可为羽毛球场馆管理系统的预订管理提供智能化、自动化的解决方案。

   在国外,研究者提出了一种基于用户角度的设施性能评价模型,从用户的角度评估了羽毛球馆的设施性能。通过分析用户的需求和满意度,提出了一些改进建议和优化方案,为羽毛球馆管理者和运营者提供了改进和优化的方向。通过从用户角度出发,了解用户的需求和期望,有助于提升羽毛球馆的服务质量和用户满意度,促进羽毛球运动的发展和普及。

二、研究方案及预期结果

(设计方案或主要研究内容、主要解决的问题、理论、方法、技术路线及组织框架等)

2.1 研究内容                                                                     

羽毛球馆管理系统的主要实现功能模块分为前台功能和后台管理功能两个主要部分。系统角色分为前台用户以及后台管理员,不同用户具有不同的操作权限,下面对主要功能模块进行阐述。

(1)用户注册与登录:注册新账号或使用已有账号登录系统。                      

(2)浏览羽毛球馆信息:浏览羽毛球馆的位置、设施、价格等信息。

(3)查看场地预订情况:查看羽毛球馆各个场地的预订情况,包括时间、价格和是否空闲状态。

(4)预约场地:选择时间和场地,进行预订操作。

(5)查看预订记录:查看自己的预订记录,包括预订时间、场地、费用等。

(6)取消预订:取消已预订的场地。

(7)社交功能:与其他用户在线交流发帖、评论,点赞。                            

(8)在线组队,预约球馆的时候输入组队的人数进行预约。

(9)评价与反馈:用户可以对羽毛球馆和服务进行评价,并提供反馈意见。

(10)个人信息管理:用户可以管理个人信息,包括头像、昵称、联系方式等。

管理员端功能

(1)管理员登录:使用特定账号登录系统。                                         

(2)场地管理:管理羽毛球馆的场地信息,包括添加、编辑、删除等,调整场地的正常和维修状态。

(3)预订管理:查看和管理用户的预订情况,包括审核预订、调整预订安排等。        

(4)场地预订统计:生成和查看场地预订的统计报表,包括预订量、收入情况等。       (5)用户管理:管理用户账号。

(6)场地维护管理:管理员可以记录场地维护情况,安排维护人员进行维护工作。

(7)处理用户反馈:管理员可以处理用户反馈的问题和建议,及时解决用户遇到的困难和疑问

2.2 主要解决问题 

系统安全性问题:安全性问题是一个很大问题,系统可能会被篡改或盗窃,这增加了开发的成本并影响更新速度。程序被修改或破坏,会损害系统功能,以至整个系统瘫痪。而数据库存有大量的用户数据等,如果遭到破坏,不仅会损害系统功能,也会导致用户个人信息的丢失。 

2.3 研究理论                                                                   

在设计和实现基于Java的羽毛球馆管理系统时,可以结合以下几个方面的研究理论:  

(1)需求理论:进行详尽的需求调研和分析,以确保系统能够准确地满足用户和管理员的需求。                                                                       

(2)用户体验设计理论:可以运用用户体验设计的原则和方法来设计和优化系统的用户界面和交互流程,以确保用户能够轻松地使用系统。                                  

(3)安全性理论:考虑如何设计安全的用户认证和授权机制,以及如何防范常见的安全威胁,如SQL注入、跨站脚本攻击等。

2.4 研究方法

(1)文献研究法 

利用各种渠道对文献和资料进行合理的搜索与应用以获得大量相关理论知识。收集、筛选国内外与本研究相关的文献,通过对基于Java的羽毛球馆管理系统已有研究的梳理和分析,奠定本研究的理论基础。

(2)探索性研究法

在该应用软件的开发过程中,不断的去发现问题,通过一次次的实践应用来解决问题,分析和改进该应用软件,解决该应用软件中存在的不足。

2.5 技术路线                                                                   

在实现基于Java的羽毛球馆管理系统时,可以采用以下技术路线:                  

(1)后端技术路线:使用Spring Boot框架进行后端开发,它提供了快速搭建和部署应用的功能,同时集成了许多常用的库和工具。                                      

(2)前端技术路线:使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术构建用户界面,实现用户端和管理员端的功能。                                                             

(3)数据库技术路线(MySQL):使用MySQL作为数据库管理系统,存储系统的各类数据。

2.6 组织框架

摘要  

1 绪论

1.1   研究背景及意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义 

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国内研究现状

1.2.2 国外研究现状

1.3 主要研究内容

1.4 论文组织结构

2 主要开发技术

2.1 Java                                                                       

2.2 Springboot    

2.3MySQL                                                                    

3 系统分析

3.1 系统可行性分析

3.1.1 经济可行性

3.1.2 技术可行性

3.1.3 操作可行性

3.2 系统功能需求分析

3.3 系统非功能需求分析 

3.4 系统业务流程分析

4 系统设计

4.1 系统结构设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 概念结构设计

4.2.2  物理结构设计

5 系统模块设计与功能实现 

5.1 用户的功能实现

5.2管理员端功能实现

6 系统测试

6.1 系统测试意义

6.2 系统功能测试

结论

参考文献

致谢

三、研究进度

(1)2023 年 11 月 07 日-2023 年 11 月 19 日:完成系统前端页面的设计;

(2)2023 年 11 月 19 日-2023 年 12 月 12 日:对系统功能模块进行分享,并完成系统的功能模块设计;

(3)2023 年 12 月 12 日-2024 年 01 月 20 日:完成系统设计,进行系统调试并完善系统;

(4)2024 年 01 月 20 日-2024 年 02 月 20 日:完成设计报告初稿的撰写;

(5)2024 年 02 月 20 日-2024 年 03 月 20 日:对设计进行完善,对设计报告进行修改;

(6)2024 年 03 月 20 日-2024 年 04 月 26 日:设计修改,定稿。

四、主要参考文献

[1]徐琴.重庆市主城区羽毛球场馆现状研究[J].文体用品与科技,2021(07):124-125.       

[2]郭佳宁,周伟.面向“互联网+”的旅游景区智能预约系统设计与实现[J].智能计算机与应用,2024,14(01):106-111.

[3]纪力. 智慧场馆自动分配预约系统设计与实现[C]//中国智慧工程研究会,中国班迪协会,广东省体能协会.第十届中国体能训练科学大会论文集(下).[出版者不详],2023:10. 

[4]丰硕蕾.“互联网+”背景下武汉市羽毛球场馆管理运营发展研究[J].运动,2018(22):151-153.

[5]刘正余,苏守宝.MVC模式的羽毛球场馆管理系统的设计与实现[J].软件工程师,2013(09):49-52.  

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