最新计算机专业开题报告案例5:基于微信小程序的校园比赛管理系统的设计与实现

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目录

一、毕业设计(论文)选题的目的和意义

1.1 本选题应用(研究)领域历史、现状、发展趋势

1.2 前人在本选题应用(研究)领域中的工作成果简述

二、研究方案及研究内容

2.1 本选题的主要内容

2.2 研究方案的分析、选择

2.3 设计方案及其创新

1.系统功能需求分析

2.非功能性需求

3.可行性分析

4.部分模块的数据库设计示例

2.4 实施方案所需的条件

2.5 预期能够达到的设计目标

三、研究计划进度表

四、参考文献


一、毕业设计(论文)选题的目的和意义

1.1 本选题应用(研究)领域历史、现状、发展趋势

       校园比赛是课外生活的重要组成部分,能够为学生提供更加丰富多彩的校园体验,让学生的课余生活更加充实。并且,随着经济的发展,社会对于人才的要求趋向全面化,家长和学生也希望通过参加丰富多彩的校园比赛来培养综合素养和丰富履历[1]。此外,各大学校也积极组织赛事,用以提升学校整体素质,促进学校的可持续发展。面对丰富多彩的校园赛事,学生的各项能力得到了一定提升,但学校在管理与统筹方面出现了极大不便,信息在口口相传中或是纸质信息中极易出现误传或是乱传,导致学生错失机会[2]。如今信息化高速发展,而且随着电子计算机和通信技术不断提高,信息化管理的模式也随着网络飞速发展进入我们的视野。校园比赛管理系统,依托于微信小程序强大的数据收集和分析能力,使得交通大学校内外各项比赛信息能够及时更新和传递。通过数字化管理体系,不仅提高了工作效率,更做到了智能化和自动化并举,大大得减轻了学生会比赛管理人员和参赛选手的负担,将赛事信息收集、整理、发布以及传播的错误率降到最低[3]。对于层校园比赛管理来说,其工作流程的繁杂性、多样化、管理复杂、场地分配与人员通知繁琐。小程序已完全能够胜任比赛管理工作,而且更加准确、方便、快捷、高效、清晰、透明,它完全可以克服以上所述的不足之处。

    针对上述背景,课题以XX大学的校园比赛管理为需求,学校学生会管理者和学生为用户,前台使用Vue + Web框架+小程序开发框架;后台使用python + django框架,MySql作为数据库,探讨如何设计与实现交通大学校园比赛管理系统。

1.2 前人在本选题应用(研究)领域中的工作成果简述

      无论国内外,早期的校园比赛管理都主要依赖于手工操作。比赛主办方制定好比赛内容后书写纸质报名表,再通过人工发布到各位参赛选手手中。此外,比赛管理人员还需要手工排程、人工评审等[4]。这种方式存在效率低、易出错等问题。随着电脑技术的发展,国内外高校开始使用电子表格和数据库应用来管理比赛。这样的方法虽然提高了效率,但仍然需要大量人工操作,而且数据分析和协同工作的能力有限。随着全球互联网的发展,许多国家的教育机构和开发者都开始尝试利用网络技术来简化和改进校园比赛的管理。它们通常提供了基本的在线报名、信息发布、成绩查询等功能[5]。这些系统改善了信息的实时性,但仍然有局限性。

      如今,随着对比赛管理需求的不断提升,现代比赛管理系统的功能逐渐变得更为丰富。它们包括但不限于在线报名、自动排程、评审系统、实时数据分析、社交媒体整合等多项功能。国外出现了许多专业的管理比赛的系统,如:加拿大公司Challonge Inc.研发的Challonge,该平台专注于电子竞技比赛,提供在线报名、比赛排程、成绩统计等功能。它广泛应用于电子竞技领域,支持各种游戏和比赛形式[6];荷兰的公司SportLink Services BV开发的Tournament Planner,该系统是一款专业的比赛管理工具,广泛应用于各种比赛领域,包括校园比赛和体育赛事。它提供了多种功能,包括报名、排程、成绩记录等[7-8]。

     虽然国内比赛管理系统相较于国外的发展比较滞后,但如今也出现不少优秀的平台。如:校宝在线是一家提供教育信息化服务的公司,其系统包括了在线报名、比赛排程、成绩管理等功能。校宝在线广泛应用于学校的各类比赛和活动;博学谷是一家教育科技公司研发的平台,提供了综合的学校管理和教育服务,包括校园比赛管理系统。博学谷系统涵盖了在线报名、排程、成绩查询等功能[9]。

      如今,国内外比赛管理系统层出不穷,可谓是百花齐放,但完全针对于校园比赛的专业管理系统却是凤毛麟角。这些系统大多与电子竞技、体坛赛事、学校教育糅杂在一起,缺乏独立板块,操作不够便捷[10]。因此,设计和研发一款专业用于校园比赛的管理系统极为迫切。

二、研究方案及研究内容

2.1 本选题的主要内容

      本部分是对XXX大学校园比赛管理系统的设计与实现的描述,分析了系统开发的背景和国内校园比赛管理信息化的发展现状,采用需求管理统一方法确定系统需求和系统设计目标,将需求进行细化,对典型场景进行了详细的描述,以交通大学校园比赛管理中的主要功能为例子。对部分细节进行分析和论述,并经过设计测试环节,分析测试结果并给出结论。具体的工作如下:

1、分析了校园比赛管理系统的开发背景,结合交通大学实际的特点,明确实际的研究方向,提出合理的系统设计目标。

2、从学生会比赛管理人员和学生的需求出发,对校园比赛系统进行分析。分析该系统的组织结构和业务流程;并对其需求、功能以及技术实现策略等进行了分析。

3、对校园比赛管理系统的软件体系架构和系统功能结构进行设计,根据功能需求确定系统的架构结构,包括系统的数据库设计、UI界面设计、前后端技术架构,根据系统架构图实现系统的功能,包括系统的后台管理、前端页面开发、接口开发、数据库连接等。

4、系统实现和测试部分,详尽的分析了系统主要功能的实现过程,同时利用不同的测试方法保证了系统的正常运行。

2.2 研究方案的分析、选择

        我国的校园比赛管理系统的研发和设计与国外相比较为滞后,尤其在使用计算机技术与网络技术方面,还远不能同香港、新加坡或欧美的一些成熟的软件相比[11]。目前国内的很多高校开始使用管理软件,但多与学校其他事务混杂在一起,缺乏独立板块,且为辅助功能,开发功能尚不完善。另外,系统中的信息也难以实现共享。

当前国内校园比赛管理系统的类型主要分为:

(1)综合性的校园管理系统:该类包含了比赛管理模块,涵盖了学校各类活动的组织和管理,其中就包括了校园比赛。这样的系统通常包括在线报名、赛程安排、成绩管理等功能。但缺点是校园比赛管理功能是其辅助功能,开发并不完善。

(2)专业校园比赛管理系统:该类系统专门设计用于校园比赛管理的系统,重点关注比赛组织和运营。这类系统通常提供了更专业化的功能,如在线报名、赛事排程、裁判评审、成绩统计等。该类系统专业性较高,由此大多需要付费使用,增加了用户的使用成本,且长期使用的专业系统需要进行定期的更新和维护,确保系统能够适应新的技术和需求。如果系统供应商或提供方不提供及时的更新和支持,学校可能会面临系统过时的问题。

(3)电子竞技管理系统:随着电子竞技在学校中的兴起,一些专注于电子竞技比赛的平台提供了在线报名、比赛管理、成绩追踪等功能。这些平台通常面向电子竞技领域,支持各种游戏和比赛类型。此类系统的受众较为单一,不利于在各大学校中进行大规模推广。

        以往各大学校使用的校园比赛管理系统大多数使用 C/S 架构以及B/S 架构,尽管具有强大的交互性,但使用起来并不方便。目前的校园比赛管理系统在构建系统架构时,后端使用python+django框架,前端采用vue+web框架成为了新的选择。这个体系以小程序为依托,用户通过在微信小程序上就可以对系统进行使用,同时将系统功能的具体实现,数据的处理操作整合到服务器上,使得系统更便于应用与维护。

2.3 设计方案及其创新

      由于XXX大学的校园比赛十分丰富,各项比赛管理起来具有一定的复杂性,在对校园比赛管理系统进行开发时,需要将其细分为若干个功能模块分别进行开发,从而实现系统的模块化。这就需要在系统的需求分析阶段,根据业务的不同特性和需求,对业务功能进行合理的区分,从而实现系统功能模块的划分。每个功能模块只需要关注内部功能的实现,各个功能模块之间相互独立,同时通过功能模块的整合又能作为一个整体来最终实现系统的完整功能。从目前交通大学的学生会管理人员和学生实际需求出发,对该系统的主要功能模块进行了合理的设计。

1.系统功能需求分析

学生端功能(手机端):

(1)用户注册和登录:学生可以注册个人账户并使用用户名和密码登录系统。

(2)查看比赛信息:学生可以查看比赛日程、比赛项目、比赛规则和场馆信息。

(3)报名参赛:学生可以在线报名参加感兴趣的比赛项目。

(4)查看个人赛事信息: 学生可以查看自己已报名的比赛项目和比赛成绩。

(5)成绩查询:学生可以查询比赛结果和个人成绩。

(6)互动社交:学生可以与其他参与者互动,例如留言、点赞、分享比赛经验。

(7)个人资料管理:学生可以编辑和更新个人信息,包括联系信息和学生信息。

(8)浏览交通大学信息信息简介

学生会管理人员功能(pc端):

(1)登录和身份验证:学生会管理人员可以使用自己的账户登录系统。

(2)比赛项目管理:学生会管理人员可以添加、编辑和删除比赛项目,包括项目名称、规则和奖项。

(3)赛事日程安排:管理人员可以创建和管理比赛日程,分配场地和裁判。

(4)报名审核:管理人员可以审核学生的比赛报名请求,接受或拒绝报名。

(5)发布通知和公告:管理人员可以发布关于比赛的通知、公告和重要信息。

(6)成绩录入和管理:管理人员可以录入比赛结果和成绩。

(7)报名统计和数据分析:管理人员可以查看参与人数、报名情况。

平台管理人员功能(pc端):

(1)登录和身份验证:平台管理人员可以使用自己的账户登录系统。

(2)用户管理: 管理所有用户账户,包括学生、学生会管理人员。

(3)报名信息管理。

(4)成绩信息管理。

(5)通知和公告信息管理。

(6)发布交通大学信息简介。

2.非功能性需求

(1)界面需求: ①整体:简洁明了,无错别字;

②界面:风格统一,直观、友好、易操作;

③提示:一目了然,无歧义;

(2)性能:性能在系统运行中是非常重要的,只有保证良好的性能才能保证在数据量大、并发量高的时候,系统能正常平稳的运行。

(3)可扩展性:系统需拥有可扩展性,确保后续添加数据和功能模块后,仍能正常平稳的运行。

系统功能设计模块图2.1如下所示:

3.可行性分析

  1. 经济可行性:从校园比赛管理系统将采用的技术栈以及技术架构设计来看,开发成本并不太高。尽管在初期,校园比赛管理系统的引入可能会增加成本,但是就长期而言,校园比赛管理系统能降低比赛各项事务中的人为参与程度,减少学校的管理成本。既从经济性方面来说,开发校园比赛管理系统是可行的。
  2. 技术可行性:在该系统的开发过程中,主要采用了vue和web框架等相关技术,目前这些技术经过不断地更新迭代,已经发展得十分完善,通过这些技术可以使系统开发顺利进行。当前无论是硬件支撑还是软件开发技术都可以很好地达到校园比赛管理系统开发的需求,既从技术性方面来说,开发校园比赛管理系统是可行的。
  3. 操作可行性:系统的登录界面和业务逻辑简单,采用通用的界面登录,首页有导航栏,我们可以很快地查找所要访问的模块,操作简单快捷、管理方便、交互性好。从而实现了系统的设计与开发。通过对电脑和手机进行访问操作,管理员和用户能够很快就会对系统熟悉,能快速的掌握。

4.部分模块的数据库设计示例

(1)报名信息表:

2-2 报名信息列表

(2)社交信息表:

2-3 社交信息列表

2.4 实施方案所需的条件

(1)具有快速编程以及运算能力的电脑:

处理器:Intel(R) Core(TM) i3-1005G1 CPU @ 1.20GHz

内存:8G以上

硬盘空间:256 GB 以上

显卡:MX150

机带:RAM       8.00 GB

系统类型:64 位操作系统, 基于 x64 的处理器

系统版本:Windows 10 家庭中文版

版本号:21H2

操作系统内部版本:19044.2728

(2)开发工具:

Django:后端开发框架

Python:开发语言

Mysql:数据库

Vue:Web开发框架

小程序开发框架:前端开发框架

2.5 预期能够达到的设计目标

(1)能基本汇总交通大学校内外举办的各大赛事,对比赛信息、比赛报名、比赛成绩等进行管理,提供给学生一个交流赛事和分享经验的平台。

(2)解决比赛信息整理和分析困难的问题。所有比赛相关的信息都可以集中管理在一个平台上,包括比赛公告、赛程安排、评审流程等。这有助于提高信息的组织性和一致性;此外,系统可以实时发布比赛相关信息,包括报名时间、截止日期、比赛规则、评审标准等。参与者和感兴趣的人员可以随时获取最新的信息,避免信息滞后和不一致。

三、研究计划进度表

第1周——第2周:2024年01月09日-2024年01月24日,选题并分析选题内容以及对应所需的技术要求,搜集相关参考文献,撰写开题报告初稿。

第3周——第4周:2024年01月25日-2024年02月05日,分析选题背景,研究意义以及当前状况和未来的发展走向,确定技术方案,完成开题报告定稿。

第5周——第6周:2024年02月06日-2024年02月21日,进行系统的需求分析,完成系统的概要分析;进行系统详细模块分析以及数据库的设计,配置所需的软件开发环境并开展系统开发研究。

第7周——第8周:2024年02月22日-2024年03月09日,进行系统代码的编写、调试和优化,确保系统能够使用,并且完成毕业设计论文框架。

第9周——第10周:2024年03月10日-2024年03月25日,完成毕业论文初稿。

第11周——第12周:2024年03月26日-2024年04月10日,完成毕业论文修改初稿并提交查重。

第13周——第14周:2024年04月11日-2024年04月26日,完成毕业论文初稿并打印装订,进行毕业论文答辩准备。

四、参考文献

  1. 刘硕.校园体育竞赛对非体育专业学生终身体育意识的培养研究[D].云南师范大学,2023.
  2. 康华养.新时期高校校园网球文化培育路径研究[J].冰雪体育创新研究,2022,(14):64-67.
  3. 于乐.高校校园文化活动现存问题及突破路径[J].林业科技情报,2023,55(04):221-223.
  4. 孙彤,刘用哲.锐意进取打造新时代的新学校[J].学习月刊,2021,(22):73-75.
  5. 郭旭,张洁,李光军.基于ASP.NET的智慧校园运动会编排与成绩管理系统设计[J].电脑编程技巧与维护,2023,(07):104-106.
  6. Valentina C M ,Alina G P ,Vasilica G , et al.School sports organizations as learning organizations: Good practice examples in two management issues[J].Human Systems Management,2021,40(4):593-604.
  7. Sebastian F ,L. S S .Strategic management in eSports – a systematic review of the literature[J].Sport Management Review,2022,25(4):631-655.
  8. Ma G .Intelligent Campus Informatization Management Model Based on BD and AI[J].The Frontiers of Society, Science and Technology,2023,5(13).
  9. 王亚茹. 学校体育运动会竞赛管理系统的实现[D].郑州大学,2020.
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