虚幻引擎
记录使用UE时的心得,方便自己查阅,也让大家能够少走弯路。
何去何从2857
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻引擎中增强输入映射中鼠标输入无反应,怎么办?
在本地重新实现官方示例Cropout的时候,有增强输入,设置了鼠标左键的输入操作,但是蓝图一直不能触发。则鼠标左键控制的IA_Villager可以正常触发了。鼠标输入无效,而改用键盘输入则能正常触发。解决办法就是在蓝图中设置输入模式游戏和UI。原创 2024-07-09 19:27:54 · 271 阅读 · 0 评论 -
在UMG中播放图像序列,出现卡帧怎么办?
比如,我的图片序列有225帧,就需要将帧率重载改为15fps(这个帧率,动画设计师一般会提供给开发人员)如果在媒体播放器中播放的时候,出现卡帧现象,说明你的图片序列的帧率与默认的不匹配。在UMG的蓝图中,创建媒体播放器变量,添加如下蓝图。将媒体播放器的变量默认值,设为MyPlayer。创建UMG组件,添加Image,大小自己定。创建材质,并将材质设置到上面的Image中。运行程序,就可以实现在UMG中播放图像序列。将材质设置到UMG组件的Image中。将纹理设置成上面的媒体纹理。类型文件中,覆写你的帧率。原创 2023-09-11 16:25:12 · 382 阅读 · 0 评论 -
Sequencer使用心得
此时,需要注意,播放蓝图事件,需要在程序运行的情况下播放,当我们点击运行,再重新播放关卡序列时,蓝图事件就能在对应的关键帧处被触发。一般的话,点击播放按钮。当进度条滑过当前关键帧时,蓝图事件是不会触发的,但其他的,如镜头变化、物体运动都是正常的。在关卡序列中触发蓝图,一般是将蓝图添加到轨道中,设置触发器,在对应的关键帧中,绑定蓝图事件。原创 2023-07-16 11:26:48 · 304 阅读 · 0 评论