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原创 Unity 协程原理探究与实现
文章目录一、介绍二、原理三、实现一、介绍协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器、将耗时的操作拆分成几个步骤分散在每一帧去运行等等,用起来很是方便。但是,在使用的过程中有没有思考过协程是怎么实现的?为什么可以将一段代码分成几段在不同帧执行?本篇文章将从实现原理上更深入的理解协程,最后肯定也要实现我们自己的协程。关于协程的用法网上有很多介绍,不清楚的话...
2018-10-25 01:12:48 2593 1
Topdown Engine2.3.1
这是一款非常快速、紧密、移动友好、健壮和可扩展的引擎,以质量和游戏感觉为核心,开始通过Unity以自上自下的视角创建你自己的2D或3D游戏。它被设计作为各种自上而下的游戏,和任何游戏的相机定位在上面的动作。这是一个快速、易于生产、多功能、轻量级和易于扩展的解决方案,将帮助您为您的项目提供一个巨大的提升。
2022-06-15
空空如也
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