目录
对象
对象的简介
JS中的数据类型
- String 字符串
- Number 数值
- Boolean 布尔值
- Null 空值
- Undefined 未定义
- 以上五种类型属于基本数据类型,以后的数据,只要不是以上的文中的一种,全部都是对象
- Object 对象
- 基本数据类型都是单一的值,值和值之间没有任何的联系
- 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类
- 内建对象
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math String Number Boolean Function Object......
- 宿主对象
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如:BOM DOM
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 自定义对象
- 由开发人员自己创建的对象
对象的基本操作
- 创建对象
- 使用 new 关键字调用的函数,是构造函数 constructor
- 构造函数是专门用来创建对象的函数
- 使用typeof检查一个对象的时,会返回object
- 向对象中添加属性(增)
- 语法:
对象.属性名 = 属性值;
- 在对象中保存的值称为属性
- 语法:
- 读取对象中的属性(查)
- 语法:
对象.属性名
- 语法:
- 修改对象的属性值(改)
- 语法:
对象.属性名 = 新值
- 语法:
- 删除对象的属性
- 语法:
delete 对象.属性名
- 语法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象的基本操作</title>
<script>
//1-创建对象
/*
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象的时,会返回object
*/
var obj = new Object();
// console.log(obj);
/*
在对象中保存的值称为属性
2-向对象添加属性
- 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
3-读取对象中的属性
语法:对象.属性名
*/
// console.log(obj);
// console.log(obj.name);
/*
4-修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
5-删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
console.log(obj.name);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
属性名和属性值
向对象中添加属性
属性名:
- 对象的属性名不强制要求遵守标示符的规范
- 什么乱七八糟的名字都可以使用
- 但是!我们使用时还是尽量按照标示符的规范去做
- 如果要使用特殊的属性名,不能采用 . 的方式来操作
- 需要另一种方式:
- 语法:
对象["属性名"] = 属性值 ;
- 语法:
- 读取时也需要采用这种方式
- 例:
obj["123"]=789;
console.log(obj["123"];)
- 使用
[]
这种形式去操作属性,更加的灵活- 在
[]
中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性 - 例:
obj["123"] = 789;
var n = "123";
console.log(obj[n]);
//与console.log(obj["123"]);一样
- 在
- 需要另一种方式:
属性值:
- JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
- 甚至也可以是一个对象
in 运算符
- 通过该运算可以检查一个对象中是否含有指定的属性
- 如果有则返回true,没有则返回false
- 语法:
"属性名"in 对象
基本和引用数据类型
- 基本数据类型
- String Number Boolean Null Undefine
- 引用数据类型
- Object
- JS中的变量都是保存到栈内存中存储的
- 基本数据类型的值直接在栈内存中存储
- 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
- 基本数据类型的值直接在栈内存中存储
- 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间
- 而变量其实保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性的时候,另一个也会受到影响
- 当比较两个基本数据类型时,就是比较值,
- 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址
- 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回
- 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址
对象字面量
构造函数创建对象
- 用构造函数方法创建一个对象
var obj = Object();
用字面量创建对象
- 使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};
- 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
- 语法:
{属性名:属性值, 属性名:属性值...}
var obj = {name:"猪八戒"};
- 语法:
- 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
- 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
- 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
- 名和值之间使用":" 连接,多个名值对之间使用 "," 隔开。
- 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写 “,” 。