【Socket】之UDP数据报套接字

0. 前言

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,基于Socket套接字的网络开发程序开发就是网络编程。

1. 介绍下 API

既然要用到网络编程,就要掌握下。下列API的使用方法

1.1 DatagramSocket API

这是用于创建 socket 对象的,socket 对象相当于对应到系统中一个特殊的文件(socket),socket 文件并非对应到硬盘上的某个数据存储区域,而是直接对应到网卡这个硬件设备!
所以,要想进行网络通信,就需要有socket 文件这样的对象,借助这个 socket 文件对象,才能够间接的操作网卡.
从这个 socket 对象中写数据,相当于通过网卡发送消息
从这个 socket 对象中读数据,相当于通过网卡接收消息

构造方法方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意个端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
普通方法方法说明
void receive(DatagramPacket p)用来接收数据报,该方法会阻塞等待
void send(DatagramPacket p)用来发送数据报(不会阻塞,直接发送)
void close关闭该套接字

1.2 DatagramPacket API

可以理解为创建一个容器,然后将 消息数据放进这个容器中!

构造方法—>接收数据报方法说明
DatagramPacket(byte[] buf , int length)构造一个DatagramPacket用来接收数据报,接收的数据放在第一个参数中,第二个参数是接收指定长度
构造方法—>发送数据报方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int offset , int length , SocketAddress address)构造一个DatagramPacket用来发送数据报,第一个参数是发送的数据,第个参数是从字符组下标哪里开始,第二个参数是实际的长度,第三个是目的地的IP和端口
DatagramPacket(byte[] buf ,int length, InetAddress address, int port)构建一个DatagramPacket用来发送数据报,第一个参数是发送的数据,第二个参数是从0到指定的长度,第三个是IP地址,第四个是端口号
普通方法方法说明
SocketAddress getSocketAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机和IP地址
byte[] getData获取数据报中的数据
int getPort从接收的数据包中,获取发送方的端口号;或者从发送方,获取接收方的端口号

2. 代码案例

介绍完上述一些API之后,我们就基于UDP Socket 写一个简单的客户端服务器程序

2.1 服务器端(UdpEchoServer)

一个服务器,主要做三个核心工作

  1. 读取请求并解析
  2. 根据请求计算响应
  3. 把响应返回给客户端
public class UdpEchoServer {
    // 先定义一个 socket 对象
    // 需要网络通信,必须使用socket 对象
    private DatagramSocket socket = null;

    // 绑定一个端口,不一定能成功
    // 如果某个端口已经被别的占用 了,此时这里的绑定操作就会出错
    // 同一个主机上,一个端口,同一时刻,只能被一个进程绑定
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        // 构造 socket 的同时,指定要关联/绑定的端口
        socket = new DatagramSocket(port);

    }

    // 启动服务器的主逻辑
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        // 每次循环只干3件事
        while (true) {
            // 1.读取请求并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);   // 构造一个饭盒
            socket.receive(requestPacket);  // 输出型此参数,使用参数作为返回值
            // 为了方便处理请求,将数据包转换成 String
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求计算响应
            String response = process(request);
            // 3. 把结果写回客户端
            // 和请求 packet 不同,此处构造响应的时候,需要指定这个包发给谁
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    // requestPacket 是从客户端这里收到的, getSocketAddress 就会获得客户端 ip 和 端口
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }

    // 此处写的,回显程序;
    // 这是服务器中一个关键环节!
    // 具体的业务
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

2.2 客户端(UdpEchoClient)

客服端做以下事情:
1.获取请求,
2.将请求构造成数据报发送
3.等待服务器解析返回响应
4.把响应展示

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    // 客户端启动, 需要知道服务器在哪里!!
    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
        // 对于客户端来说, 不需要显示关联端口.
        // 不代表没有端口, 而是系统自动分配了个空闲的端口.
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }

    public void start() throws IOException {
        // 通过这个客户端可以多次和服务器进行交互.
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            // 1. 先从控制台, 读取一个字符串过来
            //    先打印一个提示符, 提示用户要输入内容
            System.out.print("-> ");
            String request = scanner.next();
            // 2. 把字符串构造成 UDP packet, 并进行发送.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 客户端尝试读取服务器返回的响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            // 4. 把响应数据转换成 String 显示出来.
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            // System.out.println(responsePacket.getSocketAddress());  从服务的返回响应中获取服务器的IP和端口
            System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        // UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

2.3 流程图

下面用一张图来讲解下,两个代码是如何进行相互配合
在这里插入图片描述
简化后的总结如下
在这里插入图片描述

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