1. 父类的static变量和函数在派生类中依然可用,但是受访问性控制(比如,父类的private域中的就不可访问),而且对static变量来说,派生类和父类中的static变量是共用空间的,这点在利用static变量进行引用计数的时候要特别注意。
2. static函数没有“虚函数”一说。因为static函数实际上是“加上了访问控制的全局函数”,全局函数哪来的什么虚函数?
3. 派生类的friend函数可以访问派生类本身的一切变量,包括从父类继承下来的protected域中的变量。但是对父类来说,他并不是friend的。
继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。
所以好像static成员的这种应该是继承!
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int a;
static void Fun( )
{
cout<<"静态成员函数可以被继承!"<<endl;
}
};
int Base::a=1000;
class Derived:public Base
{
};
int main(void)
{
cout <<"静态数据成员可以被继承! "<<Derived::a<<endl;
Derived::Fun( );
return 0;
}
输出:静态数据成员可以被继承! 1000
静态成员函数可以被继承!