继承的基本概念
继承(inheritance)机制 是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在 保持原有类特性的基础上进行扩展 ,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
继承的定义
//基类
class Person
{
};
//派生类
//class 派生类名: 继承方式 基类名
//public 继承方式 默认为私有方式
//:Person 继承类列表
class Child:public Person
{
//派生类特有的成员变量与成员函数
};
//派生类的大小为基类成员变量及自身的成员变量
//一个基类可以有多个派生类
继承成员访问权限的变化
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- **使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,**不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用 protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中 扩展维护性不强。
基类对象与派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。
- 基类对象不能赋值给派生类对象
- 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
/Child 和 Person是继承的关系 public