电子游戏产业的下一个技术突破——声

最近,电子游戏界最值得关注的的当属物理加速卡了。PS3可能采用此项技术,而PC上使用的物理加速卡也已经现身,这一切似乎预示着电子游戏产业的又一场技术革命的到来。

做过游戏开发的人都知道,除了图形计算之外物理计算的工作量也是非常大的。而为了营造出逼真的效果,对物理环境的模拟是十分必要的。但如果要想模拟出真实的物理环境,技术难度之大难以想象,其工作量绝不在图形渲染之下。对于图形计算来说,现今的图形加速卡已经承担了大部分工作,从而使CPU得以解放。而硬件物理加速技术的出现,将使CPU有更多的时间去处理游戏逻辑方面的工作,这的确是一项大突破。相信在未来的若干年里,只要商业运作得当,这项技术的普及会使电子游戏有一次质的飞跃。

这也不禁让我想到,在追求实时运算的今天。声音处理方面却还只是停留在对回放的运算处理,而声源则都是预先采样录制的。举个例子,在射击游戏中我们想要子弹射击不同的物体而发出不同的声音,就必须先在现实世界中录制这些的声音,但这样做表现力却十分有限,往我们射击一块大石头和射击一块小石头的声音完全相同,而射击同一物体的不同部位的声音也没有区别。而想要采集所有这些声音,只能是mission impossible,因为实际上物体的材质、质量、体积、密度甚至气压、空气湿度都会影响他所发出的声音。所以说,仅仅做到声源的定位是不够的,在对声源的模拟上还有很长的路要走。

当今电子游戏的表现主要通过视觉和听觉,而相对于视觉方面,在听觉方面的发展则有些滞后。相信在未来随着图形技术的日趋成熟,物理模拟技术的发展,声音模拟技术必将成为电子游戏业界的下一个技术突破点。

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