C# 异步Socket

还是那个BUSLED项目;

因为客户端会不定期的发送握手消息包过来,服务端将回发握手消息包;

同时,服务端也可能会主动下发消息包到客户端;阻塞的话,没有办法做到 同时接收和发送消息包,所以就只好做异步了;

看了看,c# MSDN的文档,发现其实挺容易;

/// <summary>
    /// 异步的 TCPClient 发送和接受消息类;
    /// </summary>
    public class AsyncTCPCLient
    {
        private TcpClient  tcpConn;
        private Stream socketStream = null;
        private Socket socket;
        private BinaryReader br = null;
        private BinaryWriter bw = null;
        private Action<Exception> expNotify;
        
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="tcpConn">已经建立好连接的TCPClient对象</param>
        /// <param name="expNotify">异常时的处理函数</param>
        public AsyncTCPCLient(TcpClient tcpConn, Action<Exception> expNotify)
        {
            this.tcpConn = tcpConn;
            this.socket = tcpConn.Client;


            this.expNotify = expNotify;
        }


        /// <summary>
        /// 启动异步消息接收
        /// </summary>
        /// <param name="receiveObject"></param>
        public void BeginAsyncReceive(ReceiveStateObject receiveObject)
        {
            try
            {
                var startOffset = receiveObject.StartOffset;
                var leftBytes = receiveObject.Content.Length - startOffset;
                socket.BeginReceive(receiveObject.Content, receiveObject.StartOffset, leftBytes, 0, new AsyncCallback(BeginAsyncReceiveCallback), receiveObject);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                if (expNotify != null)
                {
                    expNotify(e);
                }                
            }
        }


        /// <summary>
        /// 异步消息接收的回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void BeginAsyncReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            ReceiveStateObject nowStateObj = (ReceiveStateObject)ar.AsyncState;
            try
            {                
                int readBytes = socket.EndReceive(ar);
                if (readBytes > 0)
                {
                    nowStateObj.JudgeContent(readBytes);
                    if (nowStateObj.State == ReceiveStateObject.READ_COMPLETE_MESSAGE) //请注意,不要合并起来,
                    {
                       //nowStateObj = new ReceiveStateObject();
                       // BeginAsyncReceive(nowStateObj);
                       nowStateObj.handleMessage();  //否则,必须等到 handleMessage 调用完才可以再去接收消息;
                       // return;
                    }
                }
                BeginAsyncReceive(nowStateObj);                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                if (expNotify != null)
                {
                    expNotify(e);
                } 
            }
        }


        /// <summary>
        /// 异步写
        /// </summary>
        /// <param name="stateObject"></param>
        public void SyncWriter(SendStateObject stateObject)
        {
            try {
                var startOffset = stateObject.StartOffset;
                var leftBytes = stateObject.Content.Length - startOffset;
                socket.BeginSend(stateObject.Content, startOffset, leftBytes, 0, new AsyncCallback(SyncWriterCallBack), stateObject);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                if (expNotify != null)
                {
                    expNotify(e);
                }
            }
         }


        /// <summary>
        /// 异步写的回调
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        public void SyncWriterCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                SendStateObject stateObject = (SendStateObject)(ar.AsyncState);
                var sendBytes = socket.EndSend(ar);
                stateObject.StartOffset += sendBytes;
                if (stateObject.StartOffset < stateObject.Content.Length)
                {
                    SyncWriter(stateObject);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                if (expNotify != null)
                {
                    expNotify(e);
                } 
            }
            
        }


    }


    /// <summary>
    /// 发送的状态对象;
    /// </summary>
    public class SendStateObject
    {
        public int StartOffset = 0;
        public byte[] Content = null;
        
        /// <summary>
        /// 发送给定内容;
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        public SendStateObject(byte[] content)
        {
            this.Content = content;
            StartOffset = 0;
        }


        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        public SendStateObject(BusMessage msg) 
        {
            byte[] msgContent = msg.Serialize();
            this.Content = msgContent;
            
            if (System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["logmessage"] == "1")
            {
                string filepath = "c:\\temp\\发送_" + msg.MsgType + "_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff") + ".bin";
                FileUtil.writeFileBinaryContent(filepath, Content);
            }
            StartOffset = 0;
        } 
    }


    /// <summary>
    /// 接收的状态对象;
    /// 接收时,注意根据接收的内容改变 缓冲区大小和位置;
    /// </summary>
    public class ReceiveStateObject    
    {
        public const int WAIT_HEAD = 0;
        const int WAIT_LEN = 1;
        const int WAIT_CONTNET = 2;
        public const int READ_COMPLETE_MESSAGE = 3;
        
        public int State = -1;


        public int StartOffset = 0;
        Action<BusMessage> MessageHandle;


        public ReceiveStateObject(Action<BusMessage> messageHandle)
        {
            ChangeState(WAIT_HEAD);
            MessageHandle = messageHandle;
        }


        MemoryStream ms = new MemoryStream(1050);


        private byte[] _content;


        public byte[] Content
        {
            get { return _content; }
        }


        /// <summary>
        /// 判断读到的内容,并根据读到的内容改变状态;
        /// </summary>
        /// <param name="readBytes">读到的字节数目</param>
        public void JudgeContent(int readBytes)
        {
            switch (State)
            {
                case WAIT_HEAD: 
                    if (_content[0]==0x7e) 
                        ChangeState(WAIT_LEN);
                    break;
                case WAIT_LEN:
                    StartOffset += readBytes;
                    if (StartOffset >= _content.Length)
                    {
                        ChangeState(WAIT_CONTNET);
                    }                                                          
                    break;
                case WAIT_CONTNET:
                     StartOffset += readBytes;
                     if (readBytes >= _content.Length)
                     {
                         ChangeState(READ_COMPLETE_MESSAGE);
                     }
                     break;                   
            }
        }


        public void ChangeState(int newState)
        {
            if (State == newState) return;
            State = newState;
            switch (newState)
            {
                case WAIT_HEAD: 
                    _content = new byte[1]; 
                    ms.Position = 0;
                    StartOffset = 0;
                    break;
                case WAIT_LEN:                      
                    ms.Write(_content, 0, _content.Length);
                    _content = new byte[2];
                    StartOffset = 0;
                    break;
                case WAIT_CONTNET: 
                     ms.Write(_content, 0, _content.Length);                     
                    _content = new byte[NetworkBitConverter.ToUInt16(_content,0) - 3];
                    StartOffset = 0;
                    break;
                case READ_COMPLETE_MESSAGE:
                    ms.Write(_content, 0, _content.Length);
                    break;                    
            }
        }


        /// <summary>
        /// 对当前收到消息的处理函数;
        /// </summary>
        public virtual void handleMessage()
        {            
            if (MessageHandle != null)
            {
                ms.Position = 0;
                BusMessage msg = BusMessageListener.StaticDeserialize(new NetworkBinaryReader(ms), null);
                if (msg != null)
                {
                    if (System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["logmessage"] == "1")
                    {
                        string filepath = "c:\\temp\\接收_" + msg.MsgType + "_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff") + ".bin";
                        FileUtil.writeFileBinaryContent(filepath, ms.ToArray());
                    }
                    MessageHandle(msg);
                }
            }
            ChangeState(WAIT_HEAD);
        }        
    }  

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