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原创 五子棋小游戏(兼C程序设计作业)

今天记录的是五子棋小游戏兼C程序设计作业C语言期末程序设计作业早就已经布置,但是因为期末事情较多懒,一直拖到了今天才算是完成,其实我自己之前已经写了两个小游戏,但是和lql巨巨想着写点新东西,于是我们一直在想写什么。then 在短短一星期内,我们经历了犹豫挣扎写一个mini操作系统写一个管理系统写一个小游戏懒是原罪我们最后只写了一个很简单的五子棋小游戏,其实不仅仅因为菜,还因为最近学习...

2019-12-25 17:04:05 6469

原创 C语言课程设计作业源代码(自存)

五子棋小游戏界面设计功能实现游戏说明棋盘设计游戏中界面设计结束界面设计胜负判断游戏中的反馈

2019-12-25 14:57:01 6585

原创 二分

参考博客:传送门有空总结

2019-12-23 19:58:44 5245

原创 【反思】吉首大学第九届“新星杯”大学生程序设计大赛(暨新生网络同步赛)

昨天(12.22)打了一场吉首大学的网络赛,本来是奔着rank40的U盘去的,结果只有rank80,这样的结果肯定是有问题的,经过一夜的反思,下面总结一下错误。1.首先是第一题,也是最不应该的,就还还还是审题,下面先上原题:传送门这道题其实很简单,只要遍历一遍即可。但是在打比赛的时候,我看到了题目里的第一场、先到、向上下左右等字眼,第一反应就是BFS,而且还写了很久很久,其中也暴露出一些问题...

2019-12-23 10:48:44 5695

原创 C++ string类的首尝试

关于string类,其实lql大佬早就已经在学习,虽然之前一直想学,但是一直没有开始,还有c++的基本输入(cin)输出(cout),我也是一直不在意,总是认为scanf()和printf()够用,(在这里反思:还是不应该满足于现状,有机会应该多学点新东西)。然后就是c++真香,string类真香= =以后学有余力的话还要学学STL标准程序库 听说很香然后下面就是C++输入输出和strin...

2019-12-20 11:38:58 4181

原创 DFS与BFS总结

DFS(深度优先搜索):不撞南墙不回头BFS(深度优先搜索):发散性寻找(分身寻找)以经典例题:迷宫问题为例画个迷宫1表示墙,0表示路。DFS思想从起点开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底(即尽量往深处走)BFS思想从起点开始,逐层寻找(发散性寻找)(即往四周走)DFS优点:消耗内存少 (容易时间超限)BFS优点:消...

2019-12-09 19:54:26 4796

原创 【反思】2019年广东工业大学腾讯杯新生程序设计竞赛(同步赛)

昨天下午在牛客上签了三场比赛的到,然后晚上又发现还有一场广东工业大学的同步赛,本来打算签chou个ge到jiang就溜的,然后看到了几题都挺好的,就试着做了一下。(然后就有了反思= .=)这次比赛最大的收获就是明白了:在稿纸上演算的重要性!首先上题目1.危险的台阶时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 131072K,其他语言262144K64bit IO F...

2019-12-08 11:24:51 5072

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