UML 概述及用例图

《UML 精粹》读书笔记。读的是老版,可能和你了解的有一些语法上的不一致

UML 全称为统一建模语言,它不是一种方法,而是一种语言,跨越了具体编程语言的限制,以其当前状态定义了一种表示法和一种元模型。

为什么需要 UML

首先需要明白一点,任何一种工具的出现都是为了解决某个实际问题的,而这个工具自身的生命力还很强,那就说明它解决问题的效果很棒,至少当前没有找到比这一工具更有效率的替代物。

软件开发最大的挑战是构建正常的系统,即满足用户且价格合适的系统,这看起来是很容易的事情,但实际做起来却相当困难,我们必须用我们熟悉的行话与用户沟通,而用户却使用他们自己更为神秘的行话(比如医疗术语等),所以实现良好沟通乃是开发良好软件的关键。

UML 就是要解决此前面向对象设计方法中表述不严谨、沟通效率低的问题。如果我们使用自然语言来描述某个比较复杂的概念,很容易就会引起大家的困惑,可能自然就想到相应的代码是非常精确的表述,但是又过于详细了。因此,当需要一定程度的精确性同时又不失掉细节时,UML 便是非常好的选择。

概要开发过程

UML 是一种建模语言,但是如果不了解建模技术如何适应过程,那么建模技术也就不会有丝毫的意义了,UML 是独立于过程的,它可以适用于任何过程。

一个软件的开发过程中大致会遇到四类风险。1、需求风险:你将开发一个错误的系统,压根就不是客户想要的系统;2、技术风险:如何把各个设计成分组合在一起(比如 C++ 和数据库);3、技艺风险:能否得到所需要的工作班子及专门的知识;4、政治风险:存在可能妨碍并严重影响项目的政治力量。

针对需求风险,我们可以通过用例来驱动开发,但是需要注意的是,用例并不是整个形象,所以另一个重要的任务就是提出领域概念模型,为了防止开发出错误的系统,需要经常和领域专家进行沟通,去熟悉领域的专业知识,同时能获得很多的用例也是关键。

最大的技术风险在于如何把各个设计成分组合在一起,比如你很了解 C++ 和关系型数据库,但是把它们放在一起的时候就很难保证不出问题,所以在设计时可以给自己提一些问题:如果技术的一部分不能工作,将要发生什么?某件事做错的可能性是什么?如果错误发生,将如何应对?

应对技艺风险最切实可行的办法就是组织读书小组,几个人读同样的一本书,约定每周读几章,然后花一两个小时讨论,这是很有效的一个模式。同时自己也需要放开眼界,留意自己在技艺或经验不足的方面。如果有一个知识渊博且妙趣横生的人作为导师,那即使付一笔酬金也是值得的,获得面向对象技艺的最佳办法就是导师指导。

技术人可能对付政治风险都会乏力,最简单的办法就是消除领导的不确定性,给领导制定一个详细的迭代计划,辨认出所有的重要风险并且知道如何应对这些风险。简而言之就是给领导呈交一个详细的计划表。

用例图

不管是在面向对象或是传统开发界中,人们都使用典型的交互来帮助了解需求,通过用户使用场景去获取需求,用例就是以文本形式从用户角度描述系统的行为,为了使用例更加形象化,Jacobson 也引进了用例图,它是用来描述参与者与用例以及用例与用例之间关系的图,即```用例图 = 参与者 + 用例 + 关系。

上文公式中已经给出了用例图的基本元素,即参与者、用例和关系。参与者是用户相对于系统而言所扮演的角色,虽然我们都会把参与者画成一个小人的形状,但它不仅它可以是人,也可以是其它外界系统,并且每个参与者可以参与一个或多个用例,参与者是用例的启动者,需要要注意的是参与者并不是系统的一部分。

参与者与用例之间有天然的关系,除了这种关联关系之外,用例之间可以有包含关系,比如价格交易和风险分析都要求交易定价,而且表述交易定价涉及到相当分量的文字工作,针对这种情况就可以表述一个独立的「交易定价」,并在原来的用例中引用它。

有时候一个用例和另一个用例很相似,但是其作用又略大时,可以使用泛化关系,你可以通俗的将其理解为面向对象中的继承关系,子用例继承父用例中的一切。泛化关系不仅适用于用例,也适用于参与者,在实线上加上空心的箭头就表示泛化关系。

我们还有一个和泛化关系类似的扩展关系,但是它的规则更多一些。可以通过扩展用例向基用例中添加额外的行为来扩展基用例的功能,这时基用例必须说明一些「扩张点」,而且扩展用例只能在扩张点处增加补充行为。一个用例可以有多个扩张点,并且一个扩展用例也可以在一个或多个扩张点处扩张。

我们好像忘了一个系统边界的概念,因为一个系统中的每一个功能都有它的所属范围,划分系统边界对于决定系统规模和分配责任是十分重要的,在 UML 中使用矩形框来表达系统的边界,在其左上方放置系统的名字。

参考内容:用例图详解

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