自学XNA路(二)新手上路-移动背景图片

导入一个图片格式任意。

这里我导入了自己做的一个V.JPG

把文件拉到资源管理器的Content里面然后添加下面代码

        Texture2D backgroundTexture;
        SpriteBatch sprites;
        protected override void Initialize()
        {
            backgroundTexture = Content.Load<Texture2D>("V");//V为文件名
            sprites = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice);
            base.Initialize();
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Goldenrod);
            sprites.Begin();
            sprites.Draw(backgroundTexture, Vector2.Zero, Color.White);
            sprites.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
运行后就得到结果:


接着就要移动图片了.

float scrollPosition = 0;
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            
            GamePadState gamePad=GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
            KeyboardState keyboard=Keyboard.GetState();
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed||
		keyboard.IsKeyDown(Keys.Escape))
                this.Exit();
            float moveFactorPerSecond=200*(float)gameTime.ElapsedRealTime.TotalMilliseconds/500.0f;//每帧移动像素
            if (gamePad.DPad.Up == ButtonState.Pressed || keyboard.IsKeyDown(Keys.Up))//判断按键上
                scrollPosition += moveFactorPerSecond;
            if (gamePad.DPad.Down == ButtonState.Pressed || keyboard.IsKeyDown(Keys.Down))//判断按键下
                scrollPosition -= moveFactorPerSecond;
            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Goldenrod);
            sprites.Begin();
            int resolutionWidth = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width;//图像宽
            int resolutionHeight = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;//图像高
            for (int x = 0; x <= resolutionWidth / backgroundTexture.Width; x++)//填充背景图片,目前会出现刷新有问题的BUG按下会出现半截没有刷新图片露出背景
            {
                for (int y = -1; y <= resolutionHeight / backgroundTexture.Height; y++)
                {
                    Vector2 position = new Vector2(x * backgroundTexture.Width, y * backgroundTexture.Height + 
			((int)scrollPosition) % backgroundTexture.Height);
                    sprites.Draw(backgroundTexture, position, Color.White);
                }
            }
            sprites.End();
            base.Draw(gameTime);
        }

这样就完成自己第一个小程序,效果如下


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值