WEEK6 模拟

从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):

同花顺: 同时满足规则 5 和规则 4.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
同花 : 5张牌都是相同花色的.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。

Input
第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).

第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

Output
输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)

Examples
Input
5 2
1 0 3 1
Output
0 0 0 0 8 0 12 36 0
Input
25 4

0 0 24 3
Output
0 2 18 0 0 644 1656 36432 113344

思路:
本题我用的是暴力的算法,对于已知的两张牌,分析它们的内在关系,然后依次从最大的牌型开始进行计算,(即通过排列组合),但要注意的一点是,后面的牌型可能会与前面的属于包含关系,如同花顺就包括同花以及顺子,三条会包括一对的情况出现,等等,最后的杂牌可以通过所有可能的牌型与前面的相减即可。
同时对于判断顺子还需要对牌的边界进行处理,判断是否越界。
并且对于比较大的数,不要用阶乘,会造成溢出,需要自己化简进行计算。

代码:

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<cmath>
using namespace std;
int A,B,a1,b1,a2,b2;
long long a[10];
long long j(int n)
{
	long long sum=1;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		sum*=i;
	}
	return sum;
}
long long c(long long b,long long a)
{
	return (j(a)/(j(a-b)*j(b)));
}
int s()//用来判断顺子的可能情况
{
	if(a1<a2) swap(a1,a2);
	if(A==5)
	return 1;
	if(a1-a2>4)
	return 0;
	if(a1-a2==4)
	return 1;
	if(a1-a2==3)
	{
		if(a1==A-1||a2==0)
		return 1;
		else
		return 2;
	}
	if(a1-a2==2)
	{
		if(a1==A-1||a2==0)
		return 1;
		else if(a1==A-2||a2==1)
		return 2;
		else
		return 3;
	}
	if(a1-a2==1)
	{
		if(a1==A-1||a2==0)
		return 1;
		else if(a1==A-2||a2==1)
		return 2;
		else if(a1==A-3||a2==2)
		return 3;
		else return 4;
	}
}
int main()
{
	//cout << j(23) << endl;
	memset(a,0,sizeof(a));
	int flag=0;
	cin >> A >> B >> a1>>b1>>a2>>b2;
	if(a1!=a2)
	{
		if(b1==b2)
		{
			a[1]+=s();
			flag=1;
		}
		if(B==4)
		a[2]+=2;
		if(B>=3)
		a[3]+=c(2,B-1)*c(1,B-1)*2;
		if(b1==b2)
		a[4]+=(A*B-2)*(A*B-3)*(A*B-4)/6-s();
		//c(3,A*B-2)
		if(b1==b2)
		a[5]+=s()*B*B*B-B*s();
		if(b1!=b2)
		a[5]+=s()*B*B*B;
		if(B>=3)
		a[6]+=2*(c(2,B-1)*(A-2)*B)+c(3,B)*(A-2);
		if(B>=2)
		a[7]+=(B-1)*(B-1)*B*(A-2)+2*((B-1)*c(2,B)*(A-2));
		if(B>=2)
		a[8]+=(A-2)*(A-3)*B*B*(B-1)/2+(A-2)*(A-3)*B*B*(B-1);
	}//cout << c(2,A-2)*2*B+2*c(2,A-2)*B*B << endl;
	if(a1==a2)
	{
		if(B==4)
		a[2]+=(A-1)*B;
		if(B>=3)
		a[3]+=(B-2)*c(2,B)*(A-1)+c(3,B)*(A-1);
		if(B>=3)
		a[6]+=(B-2)*(B*B*(A-1)*(A-2)-c(2,B)*(A-1));
		if(B>=2)
		a[7]+=c(2,B)*(A-1)*(A-2)*B;
		if(B>=2)
		a[8]+=B*B*B*(A-1)*(A-2)*(A-3)-c(3,B)*(A-1);
	}
	long long tot=(A*B-2)*(A*B-3)*(A*B-4)/6;
	a[9]=tot;
	//cout << a[9] << endl;
	for(int i=1;i<9;i++)
	{
		a[9]-=a[i];
	}
	for(int i=1;i<10;i++)
	{
		if(i==1)
		cout << a[i];
		else
		cout << " " << a[i];
	}
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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