Unity日常记录
文章平均质量分 52
Unity笔记
IT界老王
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity判断物体相对位置
目录一:点乘(Dot)、叉乘(Cross)1:点乘(Dot)2:叉乘(Cross)二:利用这个计算方位1:点乘(Dot)2:叉乘(Cross)一:点乘(Dot)、叉乘(Cross)1:点乘(Dot)代数公式:a·b=|a|·|b|cos<a,b> 其中|a|和|b|表示向量的模 几何意义:a·b代表向量b在向量a向量方向上的投影 Unity函数Vector3.Dot(a, b) 反余弦Mathf.Acos(),返回值是弧度,弧度和角度的转换可以使用原创 2021-12-14 21:33:30 · 4326 阅读 · 0 评论 -
Unity旋转
目录一:左手坐标系和右手坐标系二:旋转方向一:左手坐标系和右手坐标系左手坐标系:伸开左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 右手坐标系: 伸开右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。Unity使用的是左原创 2021-12-14 20:21:14 · 2633 阅读 · 0 评论 -
Unity特殊目录
Editor:存放编辑器脚本 不会被打包,可以在任意位置添加多个Editor文件夹,里面的脚本不允许挂在游戏对象上。Plugins:存放插件、.so、 .jar、 .a、第三方SDK等,会被打包,这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。Editor Default Resources:存放编辑器需要的资源,中间空格不能省,使用EditorGUIUtility.Load加载,文件夹只能有一个,只能是Assets文件夹的直接子目录。Gizmos:存放在Scene视图中显示的图片,只在scene显示,发布原创 2021-09-02 19:22:30 · 303 阅读 · 0 评论