promise的前置知识(异步处理的通用模型)及promise的基本使用

异步处理的通用模型

  • 一个异步处理通常分为两种状态:未决阶段(unsettled)和已决阶段(settled),未决阶段有控制着何时通向已决阶段的能力,未决阶段→已决阶段的过程不可逆
  • ES6将事情分为三种状态(pending、resolved、rejected),在这三种状态中,pending是处于未决状态,resolved和rejected处于已决状态(注意:resolved和rejected两种状态互斥,在ES65中,只有两种状态之间的转变:pending→resolved、pending→rejected)。
  • ES6中控制两种状态之间的转变的函数是resolve(pending→resolved)、reject(pending→rejected)。reject和resolve最多只能传递一个参数。
  • 当事情变成了已决状态时,resolved的后续处理函数是thenable函数、而rejected状态的后续处理函数是catchable函数,两种处理函数都会放在对应的事件队列中进行处理(注意:promise属于微任务,事件队列分为微任务和宏任务,微任务相当于VIP任务,会在执行栈为空时,首先进行栈中被执行,当微任务执行完后宏任务才能入栈执行)。
  • 在这里插入图片描述

promise的基本使用

promise不是消除回调,而是使回调变得可控。

通过new Promise()来创建promise对象,且返回新的promise对象。
注意点:
1.new promise里面的函数是处于未决阶段的,里面的代码是同步代码。在执行栈中按书写的先后顺序执行。promise里面的代码是同步代码,若调用resolve()和reject()时,只负责状态的转换,将状态由pending转换为resolved或者rejected,转换后的执行代码交给then()函数或者catch()函数来执行。

const pro=new Promise((resolve,reject)=>{
   
	console.log("a");
	resolve(1);
	})
	console.log("b");
	pro.then(data=>{
   
		console.log(data)
		}
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