1、什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
防抖:触发高频事件后n秒后函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(fn){
let timeout = null // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function(){
// 每当用户输入的时候把前一个setTimeout clear掉
clearTimeout(timeout)
// 然后又创建一个新的setTimeout,这样就能保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行fn函数
timeout = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments)
},500)
};
}
function sayHi(){
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp')
inp.addEventListener('input',debounce(sayHi)) // 防抖
节流: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
function throttle(){
let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
return function(){
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if(!canRun) return
// 立即设置为false
canRun = false
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(()=>{
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设为true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this,arguments)
canRun=true
},500)
};
},
function sayHi(e){
console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize',throttle(sayHi));
总结:防抖------只执行最后一次
节流------控制高频事件执行的次数
2、常用DOM操作
createElement 创建
appendChild 末尾添加
insertBefore 前边插入
cloneNode(true) 克隆
removeChild() 移除
parentNode 父节点
childNodes 全部子节点
firstChild 第一个子节点
lastChild 最后一个子节点
previousElementSibling 上一个兄弟节点
nextElementSibling 下一个兄弟节点
获取dom节点:document.getElementById()、document.getElementsByTagName()、document.getElementsByClass()、document.getElementsByName()、document.querySelector()、document.querySelectorAll()
parentNode父节点
childNodes // 全部子节点
firstChild // 第一个子节点
lastChild // 最后一个子节点
previousElementSibling// 上一个兄弟节点
nextElementSibling// 下一个兄弟节点
获取dom节点:document.getElementById() 、document.getElementsByTagName() 、document.getElementsByClassName() 、document.getElementsByName() 、document.querySelector() 、document.querySelectorAll()