调用Win32 API如何处理指针类型的参数(二)

  结构数组
结构数组就比较复杂了,就我个人的经验,不同厂商提供的API,实现不同,需要采用的处理方式也不相同的。
一般情况下,参照基本类型数组的调用方式即可,例如:
         /// <summary>
        
/// 原形:
        
/// typedef struct tagACCEL {
        
///       BYTE fVirt;
        
///       WORD key;
        
///       WORD cmd;
        
/// } ACCEL, *LPACCEL;
        
/// </summary>
         public struct ACCEL
         {
            
public Byte fVirt;
            
public UInt16 key;
            
public UInt16 cmd;
         }
        
/// <summary>
        
/// 原形:int CopyAcceleratorTable(HACCEL hAccelSrc,LPACCEL lpAccelDst,int cAccelEntries);
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>
         [DllImport( " user32 " )]
        
public static extern Int32 CopyAcceleratorTable(IntPtr hAccelSrc, ACCEL[] lpAccelDst, Int32 cAccelEntries);
但是也有特殊情况,对些厂商提供的API中,不知是否和内存复制的方式有关,类似的函数,如果采用上面相同的定义方法调用的话,调用正确,但是应该返回的数据没有被改写。这个时候就需要另一种方法来解决了。
众所周知,在逻辑上结构是一段连续的内存,数组也是一段连续内存,我们可以从堆中直接申请一段内存,调用API,然后将返回的数据再转换成结构即可。具体可以参看下面的例子。
结构定义以及API声明:
         [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8 )]
        
private struct CmBoxInfo
         {
            
public static CmBoxInfo Empty = new CmBoxInfo();

            
public byte MajorVersion;
            
public byte MinorVersion;
            
public ushort BoxMask;
            
public uint SerialNumber;
            
public ushort BoxKeyId;
            
public ushort UserKeyId;
             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst
= CM_PUBLIC_KEY_LEN)] public byte [] BoxPublicKey;
             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst
= CM_PUBLIC_KEY_LEN)] public byte [] SerialPublicKey;
            
public uint Reserve;

            
public void Init()
             {
                 BoxPublicKey
= new byte [CM_PUBLIC_KEY_LEN];
                 Debug.Assert(BoxPublicKey
!= null );
                 SerialPublicKey
= new byte [CM_PUBLIC_KEY_LEN];
                 Debug.Assert(SerialPublicKey
!= null );
             }
         }
        
/// <summary>
        
/// 原型:int CMAPIENTRY CmGetBoxes(HCMSysEntry hcmse, unsigned long idPort, CMBOXINFO *pcmBoxInfo, unsigned int cbBoxInfo)
        
/// </summary>
         [DllImport( " xyz.dll " )]
        
private static extern Int32 CmGetBoxes(IntPtr hcmse, CmGetBoxesOption idPort,IntPtr pcmBoxInfo, Int32 cbBoxInfo);
调用示例
             IntPtr hcmBoxes = IntPtr.Zero;
             CmAccess cma
= new CmAccess();
             CmBoxInfo[] aBoxList
= null ;
             Int32 dwBoxNum
= 0 , dwLoop = 0 ,dwBoxInfoSize = 0 ;
             IntPtr pBoxInfo
= IntPtr.Zero;

             dwBoxNum
= m_pCmGetBoxes(hcmBoxes, CmGetBoxesOption.AllPorts, IntPtr.Zero, 0 );
            
if (dwBoxNum > 0 )
             {
                 aBoxList
= new CmBoxInfo[dwBoxNum];
                
if (aBoxList != null )
                 {
                     dwBoxInfoSize
= Marshal.SizeOf(aBoxList[ 0 ]);
                     pBoxInfo
= Marshal.AllocHGlobal(dwBoxInfoSize * dwBoxNum);
                    
if (pBoxInfo != IntPtr.Zero)
                     {
                         dwBoxNum
= m_pCmGetBoxes(hcmBoxes, CmGetBoxesOption.AllPorts, pBoxInfo, dwBoxNum);
                        
for (dwLoop = 0 ; dwLoop < dwBoxNum; dwLoop ++ )
                         {
                             aBoxList[dwLoop]
= (CmBoxInfo)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)((UInt32)pBoxInfo + dwBoxInfoSize * dwLoop), CmBoxInfo.Empty.GetType());
                         }
                         Marshal.FreeHGlobal(pBoxInfo);
                         pBoxInfo
= IntPtr.Zero;
                     }
                    
else
                     {
                         aBoxList
= null ;
                     }
                 }
             }
       最后提一句,Marshal类非常有用,其中包括了大量内存申请、复制和类型转换的函数,灵活运用的话,基本上可以避免unsafe code。
2.6、          函数指针(回调函数)
C#中采用委托(delegate)和函数指针等同的功能,当API函数的参数为回调函数时,我们通常使用委托来替代。与C和C++ 中的函数指针相比,委托实际上是具体一个Delegate派生类的实例,它还包括了对参数和返回值,类型安全的检查。
先看一下下面的例子:
         /// <summary>
        
/// 原形:typedef BOOL (CALLBACK *LPDSENUMCALLBACKA)(LPGUID, LPCSTR, LPCSTR, LPVOID);
        
/// </summary>
         public delegate Boolean LPDSENUMCALLBACK(IntPtr guid, String sDesc, String sDevName, ref Int32 dwFlag);
        
/// <summary>
        
/// 原形:HRESULT WINAPI DirectSoundCaptureEnumerateA(LPDSENUMCALLBACKA pDSEnumCallback, LPVOID pContext);
        
/// </summary>
         [DllImport( " Dsound.dll " )]
        
public static extern Int32 DirectSoundCaptureEnumerate(LPDSENUMCALLBACK pDSEnumCallBack, ref Int32 dwFlag);
具体调用方法如下:
           dwRet = DirectSoundEnumerate( new LPDSENUMCALLBACK(DSoundEnumCallback), ref dwFlag);
       这里需要特别注意的就是委托实际上是一个实例,和普通的类实例一样,是被DotNET Framework垃圾收集机制所管理,有生存周期的。上文例子的定义方式其实函数级别的局部变量,当函数结束时,将被释放,如果回调仍然在继续的话,就会产生诸如非法访问的错误。所以在使用回调函数的时候一定要比较清楚的了解,回调的作用周期是多大,如果回调是全局的,那么定义一个全局的委托变量作为参数。
2.7、          表示多种类型的指针—LPVOID以及其它
指针是C/C++的精髓所在,一个void能够应付所有的问题,我们遇到最多的可能就是LPVOID这样的参数。LPVOID最常用的有两种情况,一种就是表示一个内存块,另一种情况可能是根据其它参数的定义指向不同的数据结构。
第一种情况很好处理,如果是一个内存块,我们可以他当作一个Byte数组就可以了,例如:
         /**/ ///<summary>
        
///原形:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped);
        
///</summary>
         [DllImport( " kernel32.dll " )]
        
public extern static Int32 ReadFile(IntPtr hFile, Byte[] buffer,Int32 nNumberOfBytesToRead, ref Int32 lpNumberOfBytesRead, ref OVERLAPPED lpOverlapped);
第二种情况比较复杂,C#中类型转换是有限制的,一个Int32是没法直接转换成为Point的,这个时候之能够根据不同的参数类型定义不同的重载函数了。例如GetProcAddress函数的lpProcName既可以是一个字符串表示函数名,又可以是一个高字为0的Int32类型,表示函数的序号,我们可以这样分别定义:
         /**/ ///<summary>
        
///原型是: FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule,LPCSTR lpProcName);
        
///</summary>
         [DllImport( " kernel32.dll " , EntryPoint = " GetProcAddress " )]
        
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, String sFuncName);
         [DllImport(
" kernel32.dll " , EntryPoint = " GetProcAddress " )]
        
private extern static IntPtr GetProcAddressByIndex(IntPtr hModule, Int32 dwIndex);
在这里总结了调用API时有关指针的一些常见问题,你会发现大多数情况下C#依靠自身的能力就能解决问题,希望对大家有帮助。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值