调用Win32 API如何处理指针类型的参数(一)

本文介绍了C#调用Win32 API时如何处理指针类型的参数,强调了不使用unsafe代码的重要性。通过分析API参数类型,如字符串、句柄、基本类型指针和结构,提供了相应的处理方法,包括使用String类型、Byte或Char数组、ref修饰符以及结构的定义和Marshalling。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  前言
从VB到C#,被人诟病比较多的就是交互性比较差,又集中表现在调用Win32 API上。如果说C/C++调用API只是调用函数这类轻松的活,在C#下却成了阻挡入门者的技术活。之所以产生这么大区别在于数据类型的差异,就是因为C#这类采用了“安全”的类型,我们避免了内存释放和内存访问错误的一些困扰,但是不得不面对调用API时的繁琐。有得必有失,关键看你选择了什么。
在调用API时,对于值类型的数据,不存在什么转换问题,只要搞清楚到底是Byte、Int16、Int32 还是Int64就可以了,比较麻烦的地方是指针,因为C#中没有办法显性的使用指针,有时需要借助unsafe code达到这个目的。如果都“unsafe”了,那还用C#干吗,本文的目的就是总结一下,怎样用“safe”的方式解决Win32 API中指针类型参数的问题。
1、 基本原则
在我们在调用API时,如果发现参数中有指针类型的时候,不要简单的用IntPtr去替换,或者直接就是用*来定义。虽然C#中能够使用指针,但是这样做就违背了C#设计时的初衷,此外DotNET Framework平台下使用unsafe代码多少会影响应用程序的效率。
当我们拿到一个API,阅读API的说明时,一定要关注以下几点:
l 每一个参数的数据类型是什么?如果是指针,指针指向的是一个什么数据结构,基本数据类型、字符串、结构还就是一块内存。不同的类型在C#下处理的模式是不同的。
l 指针所指向的数据结构是谁创建,该由谁释放?这也非常重要,它两层含义:一个是我们怎么定义接口,并且准备调用参数;另一个就是资源释放的问题,某些调用这申请,被调用这释放的资源,需要约定的方法申请或释放资源,反之亦然。
只要花点时间分析一下,就会发现即便是在复杂的结构,不用“unsafe code”也能够完成调用,只不过有时候过程有点繁琐,不如C/C++调用API那么畅快淋漓。但是我想说的是,如果选择了C#,那么就是C#的思想去解决问题,这样才能够发挥出C#所有的潜力。
2 、实例分析
了解了基本原则,下面就逐一分析一下怎样雅致并且“安全”地解决不同类型指针的调用问题。
2.1、           字符串
字符串应该是我们接触到最多的情况,一般在API定义中被描述为“LPSTR/LPTSTR/LPCTSTR/LPWSTR”之类,我们在申明API接口的时候,如果是传入类型的参数,直接用String类型申明即可,例如:
         /**/ /// <summary>
        
/// 原型是:HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);
        
/// </summary>
        
/// <param name="lpFileName"> DLL 文件名 </param>
        
/// <returns> 函数库模块的句柄 </returns>
         [DllImport( " kernel32.dll " )]
        
public static extern IntPtr LoadLibrary( string lpFileName);
但是如果是传出类型的字符串参数,简单的这么写就不行了。我的理解是String变成LPSTR,是DotNET Framework的交互接口帮我们做了一次转换,创建了一个字符数组,将我们提供的String复制了一次,再传递给API,并非简单的指针传递,所以当我们要求在我们设定的一个地址区域去写数据时,就不能够直接申明为String,而应该是Byte或者Char数组,可以参考下面的例子:
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