Unity没有开放直接读取FBX文件的接口,想要在进行时加载FBX模型文件还得费一翻苦工夫,之前做了一个跨平台的托管FBX文件读取接口,由于没有时间做太多完善,我就直接放代码出来好了
https://github.com/dreamhunter007/ManagedFbxSDK.git
Windows的编译环境搭建不多说,直接FBX官网找吧,OSX 和iOS的Unity本地插件制作方法可以参考在OSX上开发UNITY本地插件的经验分享
以及OSX下编译framework bundle
如果大家有兴趣也可以提交自己的代码。