设计模式之工厂模式

工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?

public interface Shoe
{
}

public class Leather_Shoe:Shoe
{
 public Leather_Shoe()
 {
  Console.WriteLine("This is a leather show!\n"");
 }
}

public class Rubber_Shoe:Shoe
{
 public Rubber_Shoe()
 {
  Console.WriteLine(""This is a rubber shoe!\n"");
 }
}
我们的 Shoe Factory应该是怎么样呢?
public class ShoeFactory
{
 public Leather_Shoe MakeLeather_Shoe()
 {
  return new Leather_Shoe();
 }
 public Rubber_Shoe  MakeRubber_Shoe()
 {
  return new Rubber_Shoe();
 }
}

怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:

string ShoeName = Console.ReadLine();  

Shoe MyShoe = null;  

ShoeFactory MyShoeFactory = new MyShoeFactory();  
switch (ShoeName) 
{  
case "Leather_Shoe":
	MyShoe = MyShoeFactory.MakeLeather_Shoe();
	break;  
case "Rubber_Shoe":
	MyShoe = MyShoeFactory.MakeRubber_Shoe();
	break; 
default: 
	break; 

}  


 

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