详解JVM内存结构

目录

1、类装载器 

2、双亲委派机制

3、Native Interface本地接口

4、Native Method Stack本地方法栈

5、PC寄存器(程序计数器)

6、方法区

7、栈

8、栈、堆、方法区的交互关系

 9、堆理解及GC过程分析


java虚拟机在执行程序的过程中会将内存划分为不同的数据区域,如下图:

1、类装载器 

        定义:负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标示,将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些内容转换成方法区的运行时数据结构并且ClassLoader只负责文件的加载,至于它是否可以运行,则有Execution Engine决定

       分类:虚拟机自带的加载器和用户自定义加载器,具体如下:

        1)启动类加载器(Bootstrap)C++

        2)扩展类加载器(Extension)Java

        3)应用程序加载器(AppClassLoader)Java,也叫系统类加载器,加载当前应用的classpath的所有类

        4)用户自定义加载器,Java.lang.ClassLoader的子类,用户可以定制类的加载方式

         

2、双亲委派机制

        当一个类收到类加载请求,它首先不会尝试自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类去完成,每一个层次类加载器都是如此,因此所有的加载请求都应该被传送到启动类加载器中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求时(在它的加载路径下没有找到所需加载的class),子类加载器才会尝试自己去加载。

        采用双亲委派的好处时比如加载位于rt.jar包中的类java.lang.Object,不管是哪个加载器加载这个类,最终都是委托给顶层的启动类加载器进行加载,这样保证了使用不同类记载器最终得到的都是同样一个Object对象。

3、Native Interface本地接口

        本地接口的作用是融合不同的编程语言为java所用,主要是当时C/C++横行,要想立足,必须有调用C/C++程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码,具体做法就是在Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载native libraies.

        目前该方法使用主要在硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备。

4、Native Method Stack本地方法栈

        它的具体做法是在Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库

5、PC寄存器(程序计数器)

        每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址,也即是将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,可以忽略不记。它是当前线程所执行的字节码的行号指示器。如果执行一个Native方法,那这个计数器是空的。

        用以完成分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能。不会发生内存溢出错误。

6、方法区

        是一种规范,供各线程共享的运行时内存区域。它存储了每个类的结构信息,例如运行时常量池、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容。上面讲的规范,在不同的虚拟机里头实现是不一样的,最典型的就是永久代(jdk1.7)和元空间(jdk1.8)。实例变量存在堆内存中,和方法区无关。

        方法区和堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储虚拟机加载的:类信息+普通变量+静态变量+编译器编译后的代码等等,虽然JVM规范将方法区描述为堆的一个逻辑部分,但它却还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。

7、栈

        栈管运行,堆管存储,栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命周期跟随线程的生命周期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束,栈就Over,生命周期和线程一样,是线程私有的。

        1)栈中保存数据:

        8中基本类型的变量+对象的引用变量+实例方法都是在函数的栈内存中分配。

       2) 栈帧(java中的方法压到栈中就是栈帧(方法=栈帧))中主要保存3类数据:

        本地变量:输入参数和输出参数以及方法内的变量;

        栈操作:记录出栈、入栈的操作;

        栈帧数据:包括类文件、方法等等。

        3)栈运行原理

        栈中的数据都是以栈帧的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集。栈遵循“先进先出”原则,每个方法执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、指向运行时常量池的引用、方法返回地址、动态链接四个信息,每一个方法从调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机中入栈到出栈的过程。栈的大小和具体JVM的实现有关,通常在256K-756K之间,约等于1M左右。

        图示在一个栈中有两个栈帧:

         Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError:栈溢出为error级别错误

8、栈、堆、方法区的交互关系

HotSpot(JDk)是使用指针的方式来访问对象;

Java堆中会存放访问类元数据(描述类结构的数据)的地址 

reference存储的就直接是对象的地址

 9、堆理解及GC过程分析

        一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行。

堆内存逻辑上分三部分:1.7是新生+养老+永久,1.8是新生+养老+元空间

物理上分为两个部分:新生代和老年代,其中新生代占堆空间1/3(eden:from:to=8:1:1),老年代占2/3

        1)简单理解GC过程

         新生区是类的诞生、成长、消亡的区域。又分为两部分,伊甸区Eden和幸存者区survivor,所有的类都在Eden区被new出来。幸村区有两个0区和1区。当Eden区空间用完时,程序又需要创建对象,JVM垃圾回收器将对Eden区进行垃圾回收(Minor GC),将Eden区中的剩余对象移动到幸存0区,若幸存0区也满了,在对该区域进行GC,然后移动到1区。如果1区也满了,在移动到养老区。如果养老区也满了,这个时候将FullGC,进行养老区的内存清理。若养老区执行Full GC之后发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常“OutMemoryError”

        2)深入理解GC过程(复制->清空->互换)

a、Eden、survivorFrom复制到survivorTo,年龄+1

首先,当Eden区满的时候会触发第一次GC,把活着的对象拷贝到survivorFrom区,当Eden区再次触发GC的时候会扫描Eden区和from区,对这两个区域进行垃圾回收,经过这次回收后存活下来的对象,则直接复制到To区(如果有对象的年龄以达到老年的标准,则复制到老年区),同时把这些对象的年龄+1

b、清空Eden、SurvivorFrom

然后,清空Eden和survivorFrom中的对象,也即复制之后又交换,谁空谁是to

c、survivorTo和survivorFrom互换

最后,survivorTo和survivorFrom互换,原survivorTo成为下一次GC时的survivorFrom区。部分对象会在from和to区域中复制来复制去,如此交换15次(由JVM参数MaxTenuringThreshold决定,这个参数默认是15),最终如果还是存活,就存入到老年代。

参考资料:

https://mp.weixin.qq.com/s/kWGc2rDwQOO3uA-ZxEpOhQ 

图片

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值