关于 c++ 中的 static 用法详解

1: 面向过程中的static


1.1 静态全局变量:


• 该变量在静态区分配内存。


• 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0


• 静态全局变量在声明它的源文件中是可见的,而在文件之外是不可见的,一个程序可以由多个源文件构成,在其他的源文件中,该变量是不可见的,所以在同一程序的其他的源文件中,可以声明与它同名的变量,而普通的全局变量不行。



1.2 静态局部变量:


该变量在全局数据区分配内存; 


静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 


静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0 


它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;


静态函数


定义静态函数的好处: 

• 静态函数不能被其它文件所用; 

• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;


2: 面向对象中的static


2.1 关于类中的静态数据成员:


• 对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。


• 静态数据成员存储在静态区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。(因为类不占有存储空间)


• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;(protect:  在基类中用法同private,基类对象不能访问。在派生类中,用法同基类的public 其成员可被其继承类对象访问使用。) 


• 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了; 


• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 


1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 


2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;



2.2 关于静态成员函数:


静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。


关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 


• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static  why


• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 


• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 


• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 


• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 


• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

调用类的静态成员函数。
















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