数据结构复习<2> 线性表的链接存储结构及其实现

在此之前,我整理了用顺序表存储线性表的方法,但是顺序表具有以下缺点:


  • 列表内容插入和删除非常费劲。需要移动大量元素。
  • 表的容量难以确定。因为顺序表中数组的长度需要事先确定,所以难以确定合适的规模。
  • 造成存储空间的“碎片”。数组要求连续的存储空间,若不连续则不能使用,造成存储空间的“碎片”现象。

这一次,我们尝试用单链表存储线性表。
有空的话,可以尝试用循环链表和双链表来改善,是个很高级的东西。

一、 单链表的存储方法

通过每个指针的指针域连接线性表的数据元素。

二、单链表的实现

利用结构体类型来描述单链表的结点

template<class T>
struct Node
{
    T data;                     //指针域
    Node<T> * next;             //数据域
};

将线性表的抽象数据类型定义在单链表存储结构下用C++中的class实现。

template<class T>
class LinkList
{
public:
    LinkList();
    LinkList(T a[], int n);
    ~LinkList();
    int Length();              //求单链表的长度
    T Get(int i);              //按位查找,查找第i个结点的元素值
    int Locate(T x);           //按值查找,查找元素值为x的结点的位置
    void Insert(int i, T x);   //在第i个位置插入元素值为x的结点
    T Delete(int i);           //删除第i个结点
    void PrintList();          //遍历
private:
    Node<T> * first;           //单链表的头指针
};

1.构造函数

①无参构造函数

template<class T>
LinkList<T>::LinkList()
{
    first = new Node<T>;
    first->next = NULL;
}

②有参构造函数

template<class T>
LinkList<T>::LinkList(T a[], int n)
{
    first = new Node<T>;
    first->next = NULL;

    /*
        1.头插法建立单链表
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = a[i];
        s->next = first->next;  //将节点s插到头节点之后
        first->next = s;
    }
    */

    //  2.尾插法建立单链表
    Node<T> * r = first;        //尾指针初始化
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = a[i];
        r->next = s;
        r = s;
    }
    r->next = NULL;
}

2.按位查找算法 Get

template<class T>
T LinkList<T>::Get(int i)
{
    //工作指针p和累加器count初始化
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 1;

    while(p != NULL && count < i)
    {
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
        return p->data;
}

3.按值查找算法 Locate

template<class T>
int LinkList<T>::Locate(T x)
{
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 1;          //用来记录光标的位置
    while(p != NULL)
    {
        if(p->data == x)
            return count;
        p = p->next;
    }
    return 0;               //退出循环表示查找失败
}

4.插入算法

void LinkList<T>::Insert(int i, T x)    //在第i个位置插入元素x
{
    Node<T> * p = first;
    int count = 0;
    //找出第i-1个元素
    while(p != NULL && count < i - 1)
    {
        p = p->next;            //工作指针p向后移
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = x;
        s->next = p->next;
        p->next = s;
    }
}

5.删除算法

template<class T>
T LinkList<T>::Delete(int i)
{
    Node<T> * p = first;
    int count = 0;
    while(p != NULL && count < i - 1)
    {
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
    {
        //暂存被删节点
        Node<T> * q = p->next;
        int x = q->data;

        p->next = q->next;
        delete q;
        return x;
    }
}

7.求链表的长度

int LinkList<T>::Length()
{
    //工作指针p和累加器count初始化
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 0;

    while(p != NULL)
    {
        count++;
        p = p->next;
    }
    return count;
}

8.遍历

void LinkList<T>::PrintList()
{
    Node<T> * p = first->next;
    while(p != NULL)
    {
        cout << p->data << " ";
        p = p->next;
    }
    cout << endl;
}

9.析构函数算法

template<class T>
LinkList<T>::~LinkList()
{
    Node<T> *q = new Node<T>;
    while(first != NULL)        //释放单链表的每个结点的存储空间
    {
        q = first;              //暂存被释放结点
        first = first->next;    //first指向被释放结点的下一个结点
        delete q;
    }
}

完整代码如下:

#include <iostream>
#define maxSize 100
using namespace std;

template<class T>
struct Node
{
    T data;                     //指针域
    Node<T> * next;             //数据域
};
template<class T>
class LinkList
{
public:
    LinkList();
    LinkList(T a[], int n);
    ~LinkList();
    int Length();              //求单链表的长度
    T Get(int i);              //按位查找,查找第i个结点的元素值
    int Locate(T x);           //按值查找,查找元素值为x的结点的位置
    void Insert(int i, T x);   //在第i个位置插入元素值为x的结点
    T Delete(int i);           //删除第i个结点
    void PrintList();          //遍历
private:
    Node<T> * first;           //单链表的头指针
};
template<class T>
LinkList<T>::LinkList()
{
    first = new Node<T>;
    first->next = NULL;
}
template<class T>
LinkList<T>::LinkList(T a[], int n)
{
    first = new Node<T>;
    first->next = NULL;

    /*
        1.头插法建立单链表
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = a[i];
        s->next = first->next;  //将节点s插到头节点之后
        first->next = s;
    }
    */

    //  2.尾插法建立单链表
    Node<T> * r = first;        //尾指针初始化
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = a[i];
        r->next = s;
        r = s;
    }
    r->next = NULL;
}
template<class T>
void LinkList<T>::PrintList()
{
    Node<T> * p = first->next;
    while(p != NULL)
    {
        cout << p->data << " ";
        p = p->next;
    }
    cout << endl;
}
template<class T>
int LinkList<T>::Length()
{
    //工作指针p和累加器count初始化
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 0;

    while(p != NULL)
    {
        count++;
        p = p->next;
    }
    return count;
}
template<class T>
T LinkList<T>::Get(int i)
{
    //工作指针p和累加器count初始化
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 1;

    while(p != NULL && count < i)
    {
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
        return p->data;
}
template<class T>
int LinkList<T>::Locate(T x)
{
    Node<T> * p = first->next;
    int count = 1;          //用来记录光标的位置
    while(p != NULL)
    {
        if(p->data == x)
            return count;
        p = p->next;
    }
    return 0;               //退出循环表示查找失败
}
template<class T>
void LinkList<T>::Insert(int i, T x)    //在第i个位置插入元素x
{
    Node<T> * p = first;
    int count = 0;
    //找出第i-1个元素
    while(p != NULL && count < i - 1)
    {
        p = p->next;            //工作指针p向后移
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
    {
        Node<T> * s = new Node<T>;
        s->data = x;
        s->next = p->next;
        p->next = s;
    }
}
template<class T>
T LinkList<T>::Delete(int i)
{
    Node<T> * p = first;
    int count = 0;
    while(p != NULL && count < i - 1)
    {
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(p == NULL)
        throw "位置异常";
    else
    {
        //暂存被删节点
        Node<T> * q = p->next;
        int x = q->data;

        p->next = q->next;
        delete q;
        return x;
    }
}
template<class T>
LinkList<T>::~LinkList()
{
    Node<T> *q = new Node<T>;
    while(first != NULL)        //释放单链表的每个结点的存储空间
    {
        q = first;              //暂存被释放结点
        first = first->next;    //first指向被释放结点的下一个结点
        delete q;
    }
}
int main()
{
    int a[maxSize], i, SearchPos, NewPos, NewItem, DelPos ;
    int n = 0;

    //创建顺序表
    cout << "请输入顺序表长度:" ;
    cin >> n ;    //输入样本数目(表长)
    cout << "请输入表中所有元素:";
    for (i = 0 ; i < n; i++)
    {
        cin >> a[i] ;
    }
    LinkList<int> linkList(a, n);

    cout << "该顺序表为:";
    linkList.PrintList();   //显示顺序表
    cout << "请输入所查找的元素的位置:" ;
    cin >> SearchPos ;    //输入查找位置
    cout << "该位置的元素为:" << linkList.Get(SearchPos) << endl ;   //输出查找的数据元素值

    cout << "请输入所插入元素的值:" ;
    cin >> NewItem ;        //插入位置输入
    cout << "请输入所插入的元素的位置:" ;
    cin >> NewPos ;    //插入元素输入
    linkList.Insert(NewPos, NewItem) ;     //新数据插入顺序表中

    cout << "插入后的顺序表为:" ;
    linkList.PrintList();        //插入数据后,输出新的顺序表

    cout << "请输入所删除元素的位置:" ;
    cin >> DelPos ;        //输入删除元素位置
    linkList.Delete(DelPos) ;    //按位置删除数据

    cout << "删除后的顺序表为:" ;
    linkList.PrintList();
    return 0 ;
}
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