设计模式:解决某一类问题行之有效的方法(思想)。
学习设计模式必须先弄清楚它是解决什么问题的。
单例(singleton)设计模式:可以保证一个类的对象唯一性。
场景:比如多个程序都要使用一个配置文件中的数据,而且要实现数据的共享和交换,必须要将多个数据封装到一个对象中,而且多个程序操作的是同一个对象,所以要保证配置文件对象的唯一性。
1、怎么保证对象的唯一性?
1、一个类只要提供了构造函数,就可以产生多个对象。完全无法保证唯一。既然数量不可控,那么不让其他程序建立对象。
2、不让其他程序创建对象,对象何在? 自己在本类中创建一个对象,这样好处是什么?可控!
3、创建完成后,是否要给其他程序提供访问的方式。
2、怎么实现这个步骤?
1、直接私有化构造函数,可以不让其他程序创建对象初始化。
2、直接在本类中new一个本类对象。
3、定义一个功能,其他程序可以通过这个功能可以获取到本类的这个对象。
3、代码体现(饿汉式单例模式)
/*
单例模式的代码体现
*/
class single{
//1、私有化构造函数
private single(){
}
//2、创建一个本类对象
private static single s = new single();
//3、定义一个方法,返回对象
public static single getInstance(){
return s;
}
}
public class singlton {
public static void main(String[] args) {
//要想获取single对象。无法通过对象调用,只能通过静态调用.
single ss = single.getInstance();
single ss2 = single.getInstance();
}
}
直接single ss = single.s也可以,所以定义返回对象的方法可以去掉吗?
不行,要将属性进行安全性的可控。所以步骤2需要进行private修饰。
4、另一种代码体现(懒汉式单例模式)
class single2{
private static single2 s2 = null;
private single2(){
}
public static single2 getInstance(){
if(s2 == null){
s2 = new single2();
return s2;
}
}
}
好处,当调用方法的时候才产生对象,不调用方法,则初始化时为空。
懒汉式单例设计模式有线程同步的问题。
在判断类中对象是否为空的时候,有可能会切换到其他线程中,导致new好几个对象出来。饿汉式没有这个问题。
解决方式:
class single{
private static single s = null;
private singel(){}
public static synchronized single getInstance(){
if(s = null){
s = new single();
}
return s;
}
}
但是这样,效率会变低,所以通过双重判断的方式解决效率的问题,减少判断锁的次数。
class single{
private static single s = null;
private singel(){}
public static single getInstance(){
if(s == null){
synchronized(single.class){
if(s = null){
s = new single();
}
}
}
return s;
}
}
一个字,屌!!!!
5、单例模式的加载方式
内部类的加载方式、集合的加载方式。
6、练习
package single;
class Superman{
private String name;
private static Superman s = new Superman("leo");
private Superman(String name){
this.name = name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public static Superman getInstance(){
return s;
}
public void fly(){
System.out.println("fly");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Superman man = Superman.getInstance();
man.fly();
Superman man2 = Superman.getInstance();
man2.setName("don");
System.out.println(man.getName());
}
}
2、装饰设计模式
解决问题:给一组类增加功能,避免继承的臃肿,提高灵活性。
注意:装饰类和被装饰类必须所属于同一个体系,通常装饰类都会提供构造函数接收被装饰类对象。
装饰类通常不单独存在。
举例:
房子居住();
|--毛坯楼房 居住(){简陋}
|--毛坯平房
|--田园风光房子
class 田园风光房子 extends 房子{
田园风光房(房子){
}
居住(){
田园风光的居住,惬意!
}
}
class 欧式 extends 房子{
欧式(房子){
}
居住(){
欧式的居住,华丽!
}
}
毛坯楼房 x = new 毛坯楼房();
x.居住(); //简陋
田园风光房 y = new 田园风光房(x);
y.居住(); //简陋+惬意
欧式 z = new 欧式(y);
z.居住(); //简陋+惬意+华丽
田园风光房对象的出现,仅仅是提升了功能。