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原创 在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android

主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。纲要:pb文件生成脚本编写pbc项目简易修改集成到相关平台:集成到win的x-player集成到mac的x-player集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中集成到android的quick-cocos2dx项目中项目pbc使用方法

2013-09-01 22:17:27 9785 3

转载 Lua cocos2dx (quick cocos2d x ) Lua调试开发环境搭建资源总结

一、开发框架:quick-cocos2d-x  https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x  基于2.1.4版修改quick-cocos2d-x win环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-fo

2013-08-12 09:54:24 8955

原创 C++内存泄露 与 野指针总结

跟前辈交流收获心德,使用非常精炼的形式描述内存泄露与野指针的本质。在此与大家分享,欢迎多多交流。下面给出理解描述:            指针变量作用域    被指向对象生命周期    造成的结果情况一    超出作用域            生命周期未结束        内存泄露情况二    在作用域内            生命周期结束

2013-07-18 11:34:58 1357

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(五)

联系邮箱:hezeping888@163.com代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/hezeping888/5734051在游戏中数值显示是一个常用部件,本节将实现对积分的累加,在积分榜上滚动显示。将积分榜进行分解:将数字分解为一个的位,个位 ,十位等,  每个位的对象都只需要管理自己这个位上的数字滚动显示,然后有一个对每个

2013-07-10 22:58:52 2850 3

原创 cocos2d-x 模态窗口 CCTableView 数字滚动盘 数字密码解锁

如果有不清楚的注释,可以邮箱联系:hezeping888@163.com效果:可以拖动两个密码盘滚动,数字总是可停靠中间,如上图那样。数字滚动可以0~9循环,默认密码是22,当两个密码盘都滚动到数字2时,密码盘消失,显示解锁成功,密码盘不再出现。触摸密码盘以外的地方,密码盘消失,表示取消解锁。取消解锁后,再次触摸屏幕打开密码盘。涉及知识:模态窗口在coc

2013-07-09 16:28:10 3393 3

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(四)

上一节完成了GameLayer:加载鱼儿,并维护有世界鱼儿可见数量Fish:负责创建一条鱼, 行为:游动,被捕获,销毁自身 接下来我们让GameLayer调度炮台发射的子弹与游动的鱼儿,让他们产生激情的火花在GameLayer.app中添加头文件:#include "Bullet.h"在GameLayer::init()方法中添加周期检测子弹

2013-07-08 23:28:40 2348

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(三)

联系邮箱:hezeping888@163.com上一节 完成了 触摸 发射子弹,不同型号大炮发射不同型号的子弹,子弹型号与大炮型号绑定 ,可以自由升级大炮型号本节将实现 在主游戏界面动态添加鱼儿 并让鱼儿鲜活的在游戏界面活动起来。GameLayer:加载定义的鱼儿,并调度鱼儿的创建Fish:不同类型的鱼儿创建,并让鱼儿在游戏界面活动,并在鱼儿游出主游戏界面时自动销毁

2013-07-08 00:21:12 3703 2

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(二)

上一节已经实现主游戏界面的背景加载,大炮加载,主游戏界面接受触摸事件,并调度大炮调整方向 和 动态更换大炮型号 的初步交互。本节,将实现GameLayer:加载炮台和子弹,调度炮台开火Cannon:实现炮台行为:开火(创建Bullet并发射)Bullet:负责创建一颗子弹,子弹行为:发射(子弹,撒网),销毁自己首先对子弹类结构分析:Bullet.h#

2013-07-04 00:13:58 3361

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(一)

开始第一阶段内容:先给出一阶段的GameLayer和Cannon的头文件。头文件GameLayer.h:#ifndef FishingJoyStep1_GameLayer_h#define FishingJoyStep1_GameLayer_h#include "cocos2d.h"#include "Cannon.h"class GameLayer

2013-06-28 15:27:02 6414 3

原创 cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析目录

游戏的主要核心对象及其如下,也是本系列讲述的内容范围。GameLayer继承自CCLayer,负责承载和调度游戏中所有元素。 Cannon继承自CCObject,负责炮台的创建,炮台行为:转向,开火(创建Bullet并发射) RollNum继承自CCSprite,负责创建一位数字初始0,行为:设置显示的数字,获取当前显示数字 RollNumGroup继承自CCObject,负责创建

2013-06-28 15:21:44 2081

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(五)

在游戏中数值显示是一个常用部件,本节将实现对积分的累加,在积分榜上滚动显示。 相关代码分析可以参考博客: http://blog.csdn.net/hezeping888

2013-07-10

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(四)

GameLayer调度炮台发射的子弹与游动的鱼儿,让他们产生激情的火花 http://blog.csdn.net/hezeping888/article/details/9277201

2013-07-08

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(三)

GameLayer:加载定义的鱼儿,并调度鱼儿的创建 Fish:不同类型的鱼儿创建,并让鱼儿在游戏界面活动,并在鱼儿游出主游戏界面时自动销毁自己。 分析说明: http://blog.csdn.net/hezeping888/article/details/9266257

2013-07-08

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(二)

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(二) http://blog.csdn.net/hezeping888?viewmode=contents 主要是基本的项目结构和基本的资源文件,方便将后续代码加入。 使用Xcode编写 将实现 GameLayer:加载炮台和子弹,调度炮台开火 Cannon:实现炮台行为:开火(创建Bullet并发射) Bullet:负责创建一颗子弹,子弹行为:发射(子弹,撒网),销毁自己

2013-07-04

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(一)

cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(一) http://blog.csdn.net/hezeping888/article/details/9197385 主要是基本的项目结构和基本的资源文件,方便将后续代码加入。 使用Xcode编写

2013-06-28

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