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文章平均质量分 82
落尘z
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析目录
游戏的主要核心对象及其如下,也是本系列讲述的内容范围。 GameLayer继承自CCLayer,负责承载和调度游戏中所有元素。 Cannon继承自CCObject,负责炮台的创建,炮台行为:转向,开火(创建Bullet并发射) RollNum继承自CCSprite,负责创建一位数字初始0,行为:设置显示的数字,获取当前显示数字 RollNumGroup继承自CCObject,负责创建原创 2013-06-28 15:21:44 · 2083 阅读 · 0 评论 -
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。 纲要: pb文件生成脚本编写 pbc项目简易修改 集成到相关平台: 集成到win的x-player 集成到mac的x-player 集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中 集成到android的quick-cocos2dx项目中 项目pbc使用方法原创 2013-09-01 22:17:27 · 9788 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(二)
上一节已经实现主游戏界面的背景加载,大炮加载,主游戏界面接受触摸事件,并调度大炮调整方向 和 动态更换大炮型号 的初步交互。 本节,将实现 GameLayer:加载炮台和子弹,调度炮台开火 Cannon:实现炮台行为:开火(创建Bullet并发射) Bullet:负责创建一颗子弹,子弹行为:发射(子弹,撒网),销毁自己 首先对子弹类结构分析:Bullet.h #原创 2013-07-04 00:13:58 · 3365 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x高仿捕鱼达人实例分析(一)
开始第一阶段内容: 先给出一阶段的GameLayer和Cannon的头文件。 头文件GameLayer.h: #ifndef FishingJoyStep1_GameLayer_h #define FishingJoyStep1_GameLayer_h #include "cocos2d.h" #include "Cannon.h" class GameLayer原创 2013-06-28 15:27:02 · 6422 阅读 · 3 评论 -
Lua cocos2dx (quick cocos2d x ) Lua调试开发环境搭建资源总结
一、开发框架: quick-cocos2d-x https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x 基于2.1.4版修改 quick-cocos2d-x win环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-fo转载 2013-08-12 09:54:24 · 8959 阅读 · 0 评论