设计模式(一):创建型模式

设计模式(一):创建型模式

创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则

创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。

包含模式

  • 简单工厂模式(Simple Factory):一个工厂生产多种产品

    又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式

    简单工厂模式包含如下角色:

    • Factory:工厂角色
    • Product:抽象产品角色
    • ConcreteProduct:具体产品角色

    特点:

    1. 可降低系统的耦合度
    2. 只需要传入一个简单的参数
    3. 最大的问题在于工厂类的职责相对过重
    4. 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
  • 工厂方法模式(Factory Method):多个工厂生产一种产品

    又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式

    工厂方法模式包含如下角色:

    • Product:抽象产品
    • ConcreteProduct:具体产品
    • Factory:抽象工厂
    • ConcreteFactory:具体工厂

    特点:

    1. 优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性
    2. 缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性
    3. 工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):多个工厂生产多种产品
    又称为Kit模式

    抽象工厂模式包含如下角色:

    • AbstractFactory:抽象工厂
    • ConcreteFactory:具体工厂
    • AbstractProduct:抽象产品
    • Product:具体产品

    特点:

    1. 每次可以通过具体工厂类创建一个产品族中的多个对象,增加或者替换产品族比较方便,增加新的具体工厂和产品族很方便
    2. 增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性
    3. 抽象工厂模式适用情况包括:一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族;属于同一个产品族的产品将在一起使用;系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现
  • 建造者模式(Builder):指挥者指挥建造者进行组装

    建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者

  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者,负责安排复杂对象的建造次序
  • Product:产品角色

    特点:

    1. 在建造者模式的结构中引入了一个指挥者类,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象
    2. 可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,符合“开闭原则”,还可以更加精细地控制产品的创建过程
    3. 由于建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,因此其使用范围受到一定的限制,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大
    4. 建造者模式适用情况包括:需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;对象的创建过程独立于创建该对象的类;隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同类型的产品
  • 原型模式(Prototype)

  • 单例模式(Singleton)

    单例模式包含如下角色:

    • Singleton:单例

    在单例模式的实现过程中,需要注意如下三点:

    • 单例类的构造函数为私有
    • 提供一个自身的静态私有成员变量
    • 提供一个公有的静态工厂方法

    特点:

    1. 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。
    2. 单例模式的主要优点在于提供了对唯一实例的受控访问并可以节约系统资源;其主要缺点在于因为缺少抽象层而难以扩展,且单例类职责过重
    3. 单例模式适用情况包括:系统只需要一个实例对象;客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点
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