利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(十)为游戏添加音效(项目源码分享)

本文介绍了如何在cocos2dx 3.2中为游戏添加音效,强调了音效在游戏中的重要性,并且提供了一个专门管理所有音效的类的介绍。文章最后分享了完整的项目源代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。

Audio.h

#ifndef _AUDIO_H_
#define _AUDIO_H_
class Audio{
public:
	static Audio* getInstance();
	void playBGM();
	void playReadyGo();
	void playPop();
	void prepare();
	void playCombo(int size);
private:
	static Audio* m_instance;
};
#endif

Audio.cpp

#include "Audio.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
Audio* Audio::m_instance = nullptr;
Audio* Audio::getInstance(){
	if(m_instance == nullptr){
		m_instance = new Audio();
	}
	return m_instance;
}

void Audio::playBGM(){
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("Music/music.ogg",true);
}

void Audio::playReadyGo(){
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("Music/readygo.ogg",false);
}

void Audio::playPop(){
	CocosDenshion::SimpleAu
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