VS2012 +MFC+ OPenGL环境搭建

这里以MFC单文档程序为例。框架的代码是基于NEHE的OPenGL教程的,应该放在负责视图的View.cpp中,笔者的项目名叫迷宫,故类名为C迷宫View,下面是主要步骤:

一. 在MFC中的View.cpp中添加函数BOOL SetupPixelFormat(void)来设置像素格式:

BOOL C迷宫View::SetupPixelFormat(void)
{
	static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = 
	{
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // pfd结构的大小 
		1,                              // 版本号 
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |            // 支持在窗口中绘图 
		PFD_SUPPORT_OPENGL |            // 支持 OpenGL 
		PFD_DOUBLEBUFFER,               // 双缓存模式 
		PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA 颜色模式 
		24,                             // 24 位颜色深度 
		0, 0, 0, 0, 0, 0,               // 忽略颜色位 
		0,                              // 没有非透明度缓存 
		0,                              // 忽略移位位 
		0,                              // 无累计缓存 
		0, 0, 0, 0,                     // 忽略累计位 
		32,                             // 32 位深度缓存     
		0,                              // 无模板缓存 
		0,                              // 无辅助缓存 
		PFD_MAIN_PLANE,                 // 主层 
		0,                              // 保留 
		0, 0, 0                         // 忽略层,可见性和损毁掩模 

	};
	int pixelFormat;
	// 为设备描述表得到最匹配的像素格式 
	if((pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
	{
		MessageBox( _T("ChoosePixelFormat failed") );
		return FALSE;
	}
	// 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式 
	if(SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelFormat, &pfd) == FALSE)
	{
		MessageBox( _T("SetPixelFormat failed") );
		return FALSE;
	}
	return TRUE;
}

二.添加函数BOOL InitializeOpenGL(void)函数初始化OpenGL环境,InitializeOpenGL()中调用了SetupPixelFormat():

BOOL C迷宫View::InitializeOpenGL(void)
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
	int n;
	m_pDC=new CClientDC(this);
	ASSERT(m_pDC != NULL);
	// 设置当前的绘图像素格式
	if(!SetupPixelFormat())
	{
		return FALSE;
	}

	n=::GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
	::DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), n,sizeof(pfd),&pfd);
	// 创建绘图描述表
	m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	if(m_hRC == NULL)
	{
		MessageBox( _T("创建RC失败") );
		return FALSE;
	}
	// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表
	if( wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC) == FALSE)
	{
		MessageBox( _T("使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表失败") );
		return FALSE;
	}

	if (!LoadGLTextures())							// 调用纹理载入子例程
	{
		return FALSE;							// 如果未能载入,返回FALSE
	}


	glEnable(GL_TEXTURE_2D);// 启用纹理映射


glShadeModel(GL_SMOOTH);// 启用阴影平滑


glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 黑色背景


glClearDepth(1.0f);// 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST);// 启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL);// 所作深度测试的类型


glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);// 告诉系统对透视进行修正
	return TRUE;
}

三.重载MFC中的WM_CRATE消息响应函数int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct):

int C迷宫View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

		// TODO:  在此添加您专用的创建代码

	InitializeOpenGL(); //初始化OpenGL环境
	return 0;
}


四.重载MFC中的WM_SIZE消息响应函数void OnSize(UINTnType,int cx, int cy),设置显示尺寸:
void C迷宫View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CView::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	m_width = cx;    //m_width为在C迷宫View类中添加的表示视口宽度的成员变量  
	m_height = cy;  //m_height为在C迷宫View类中添加的表示视口高度的成员变量  
	if (m_height==0)								// 防止被零除
	{
		m_height=1;							// 将Height设为1
	}

	glViewport(0, 0, m_width, m_height);					// 重置当前的视口

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 选择投影矩阵
	glLoadIdentity();							// 重置投影矩阵

	// 设置视口的大小
	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)m_width/(GLfloat)m_height,0.1f,200.0f);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);						// 选择模型观察矩阵
	glLoadIdentity();							// 重置模型观察矩阵 
}


五.添加void RenderScene(void)作为绘图主函数,绘制场景的代码都写在这里,之后重载MFC中的WM_TIMER消息响应函数void OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)实时刷新画面:

void C迷宫View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

	RenderScene();   //重新绘制
	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

在需要开始OpenGL显示时开启定时器即可:SetTimer(1,1,NULL);


六.人机交互代码需要重载MFC的WM_KEYDOWN消息响应函数void OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)函数,在里边分按键处理,例如:

void C迷宫View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	switch(nChar)     //对按下的符号进行判断
		{
		//上方向键处理
		case VK_UP:{

				   }
		//下方向键处理
		case VK_DOWN:{

					 }
		//左方向键处理
		case VK_LEFT:{

					 }
		//右方向键处理
		case VK_RIGHT:{

					  }
		//PageUp键处理
		case VK_PRIOR:{

					  }
		//PageDown键处理
		case VK_NEXT:{
					 }

		
		}
}


七.重载MFC的voidC迷宫View::OnDestroy()作为窗口销毁后的后续处理:

oid C迷宫View::OnDestroy()
{
	CView::OnDestroy();

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	if (m_hRC)								// 我们拥有OpenGL渲染描述表吗?
	{
		if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))					// 我们能否释放DC和RC描述表?
		{
			MessageBox(NULL,_T("释放DC或RC失败。"));
		}
		if (!wglDeleteContext(m_hRC))					// 我们能否删除RC?
		{
			MessageBox(NULL,_T("释放RC失败。"));
		}
		m_hRC=NULL;							// 将RC设为 NULL
	}
	if (m_pDC && !ReleaseDC(m_pDC))					// 我们能否释放 DC?
	{
		MessageBox(NULL,_T("释放DC失败。"));
		m_pDC=NULL;							// 将 DC 设为 NULL
	}

	KillTimer(1);                       //关闭定时器
}

注:在VS2012中,添加MFC消息响应函数十分方便,只需点击项目-》类向导,点击对话框中间的消息,选择添加到View类并选择消息添加处理程序即可,如图:






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