MFC+Glew+Opengl环境配置:并用shader绘制四边形

本文档详细介绍了如何在Windows环境下,使用VS2017进行MFC项目配置,结合Glew库实现OpenGL的基本框架,并通过Shader绘制四边形。步骤包括创建MFC对话框项目、添加相关类和消息处理函数、引入GLEW库文件、修改源代码以及删除对话框中的控件等,最终成功运行并显示图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MFC+Glew+Opengl环境配置:并用shader绘制四边形

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:VS2017
  • 编程语言:基于MFC对话框下的opengl
  • 库 :glew
  • 最终效果图:

二、配置操作

配置opengl,并搭建opnegl框架,使在MFC下能显示出绘制的图形

1、打开vs2017软件,依次点击【文件】–【新建】–【项目】,选择“Visual C++”下面的 MFC,如下图所示

2、点击【确定】–【下一步】选择【基于对话框】,点击【完成】。如图所示


3、在左侧【解决方案资源管理器】中,右键单击【project】选择【添加】–【类©】 如图所示

4、点击“添加”,填写内容如图所示 ,然后点击完成;

5、下载glew.h,glew32.lib,glew32.dll 放在当前工程所在的文件夹下面,如图所示

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