MFC+Glew+Opengl环境配置:并用shader绘制四边形
一、开发环境说明
- 操作系统:windows
- 开发软件:VS2017
- 编程语言:基于MFC对话框下的opengl
- 库 :glew
- 最终效果图:
二、配置操作
配置opengl,并搭建opnegl框架,使在MFC下能显示出绘制的图形
1、打开vs2017软件,依次点击【文件】–【新建】–【项目】,选择“Visual C++”下面的 MFC,如下图所示
2、点击【确定】–【下一步】选择【基于对话框】,点击【完成】。如图所示