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蒋宇捷的专栏

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原创 移动App双周版本迭代实战

对于移动互联网产品来说,迭代的速度就是生命。我创业时做移动App时是一周一版,而现在是2周1版。相比起小公司,大公司迭代时间虽长,却更为不易,因为大公司流程更多,参与人数更多,需求更多,实现这样的快速迭代存在许多挑战,也有一定风险,管理者控制起来更困难。        那我们应该如何来实现2周1版的快速迭代呢?        这是最开始我构思的版本迭代流程图:        后来修改成这样:

2013-06-11 23:22:32 20351

翻译 如何开发优秀的HTML5游戏?-迪斯尼《寻找奥兹之路》游戏技术详解(二)

(接上文)桌面游戏通常创建于一个核心的物理引擎。因此,要在3D世界中模拟一个柔软的物体,需要一个完整的物理模拟器,并且建立一种可信的行为。        WebGL和JavaScript还不能奢华到可以运行一个完全成熟的物理模拟器。因此,在这个游戏中我们必须找到一种方式来创建风的效果。        我们在3D模型中为每一个对象嵌入“风敏度”的信息。3D模型的每个顶点有一个“风属性”,指定顶点应该

2013-06-05 23:18:43 9945 1

空空如也

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