FFMPEG结构体分析 AVCodec

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注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:

FFMPEG结构体分析:AVFrame
FFMPEG结构体分析:AVFormatContext
FFMPEG结构体分析:AVCodecContext
FFMPEG结构体分析:AVIOContext
FFMPEG结构体分析:AVCodec
FFMPEG结构体分析:AVStream
FFMPEG结构体分析:AVPacket


FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析:

FFMPEG中最关键的结构体之间的关系

在此不再详述,其中AVCodec是存储编解码器信息的结构体。本文将会详细分析一下该结构体里每个变量的含义和作用。

首先看一下结构体的定义(位于avcodec.h文件中):

/* 雷霄骅  * 中国传媒大学/数字电视技术  * leixiaohua1020@126.com  *  */ /** * AVCodec. */typedef struct AVCodec {    /**     * Name of the codec implementation.     * The name is globally unique among encoders and among decoders (but an     * encoder and a decoder can share the same name).     * This is the primary way to find a codec from the user perspective.     */    const char *name;    /**     * Descriptive name for the codec, meant to be more human readable than name.     * You should use the NULL_IF_CONFIG_SMALL() macro to define it.     */    const char *long_name;    enum AVMediaType type;    enum CodecID id;    /**     * Codec capabilities.     * see CODEC_CAP_*     */    int capabilities;    const AVRational *supported_framerates; ///< array of supported framerates, or NULL if any, array is terminated by {0,0}    const enum PixelFormat *pix_fmts;       ///< array of supported pixel formats, or NULL if unknown, array is terminated by -1    const int *supported_samplerates;       ///< array of supported audio samplerates, or NULL if unknown, array is terminated by 0    const enum AVSampleFormat *sample_fmts; ///< array of supported sample formats, or NULL if unknown, array is terminated by -1    const uint64_t *channel_layouts;         ///< array of support channel layouts, or NULL if unknown. array is terminated by 0    uint8_t max_lowres;                     ///< maximum value for lowres supported by the decoder    const AVClass *priv_class;              ///< AVClass for the private context    const AVProfile *profiles;              ///< array of recognized profiles, or NULL if unknown, array is terminated by {FF_PROFILE_UNKNOWN}    /*****************************************************************     * No fields below this line are part of the public API. They     * may not be used outside of libavcodec and can be changed and     * removed at will.     * New public fields should be added right above.     *****************************************************************     */    int priv_data_size;    struct AVCodec *next;    /**     * @name Frame-level threading support functions     * @{     */    /**     * If defined, called on thread contexts when they are created.     * If the codec allocates writable tables in init(), re-allocate them here.     * priv_data will be set to a copy of the original.     */    int (*init_thread_copy)(AVCodecContext *);    /**     * Copy necessary context variables from a previous thread context to the current one.     * If not defined, the next thread will start automatically; otherwise, the codec     * must call ff_thread_finish_setup().     *     * dst and src will (rarely) point to the same context, in which case memcpy should be skipped.     */    int (*update_thread_context)(AVCodecContext *dst, const AVCodecContext *src);    /** @} */    /**     * Private codec-specific defaults.     */    const AVCodecDefault *defaults;    /**     * Initialize codec static data, called from avcodec_register().     */    void (*init_static_data)(struct AVCodec *codec);    int (*init)(AVCodecContext *);    int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);    /**     * Encode data to an AVPacket.     *     * @param      avctx          codec context     * @param      avpkt          output AVPacket (may contain a user-provided buffer)     * @param[in]  frame          AVFrame containing the raw data to be encoded     * @param[out] got_packet_ptr encoder sets to 0 or 1 to indicate that a     *                            non-empty packet was returned in avpkt.     * @return 0 on success, negative error code on failure     */    int (*encode2)(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt, const AVFrame *frame,                   int *got_packet_ptr);    int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, AVPacket *avpkt);    int (*close)(AVCodecContext *);    /**     * Flush buffers.     * Will be called when seeking     */    void (*flush)(AVCodecContext *);} AVCodec;



下面说一下最主要的几个变量:

const char *name:编解码器的名字,比较短

const char *long_name:编解码器的名字,全称,比较长

enum AVMediaType type:指明了类型,是视频,音频,还是字幕

enum AVCodecID id:ID,不重复

const AVRational *supported_framerates:支持的帧率(仅视频)

const enum AVPixelFormat *pix_fmts:支持的像素格式(仅视频)

const int *supported_samplerates:支持的采样率(仅音频)

const enum AVSampleFormat *sample_fmts:支持的采样格式(仅音频)

const uint64_t *channel_layouts:支持的声道数(仅音频)

int priv_data_size:私有数据的大小

详细介绍几个变量:

1.enum AVMediaType type

AVMediaType定义如下:

enum AVMediaType {    AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN = -1///< Usually treated as AVMEDIA_TYPE_DATA    AVMEDIA_TYPE_VIDEO,    AVMEDIA_TYPE_AUDIO,    AVMEDIA_TYPE_DATA,          ///< Opaque data information usually continuous    AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE,    AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT,    ///< Opaque data information usually sparse    AVMEDIA_TYPE_NB};

2.enum AVCodecID id

AVCodecID定义如下:

enum AVCodecID {    AV_CODEC_ID_NONE,    /* video codecs */    AV_CODEC_ID_MPEG1VIDEO,    AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO, ///< preferred ID for MPEG-1/2 video decoding    AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO_XVMC,    AV_CODEC_ID_H261,    AV_CODEC_ID_H263,    AV_CODEC_ID_RV10,    AV_CODEC_ID_RV20,    AV_CODEC_ID_MJPEG,    AV_CODEC_ID_MJPEGB,    AV_CODEC_ID_LJPEG,    AV_CODEC_ID_SP5X,    AV_CODEC_ID_JPEGLS,    AV_CODEC_ID_MPEG4,    AV_CODEC_ID_RAWVIDEO,    AV_CODEC_ID_MSMPEG4V1,    AV_CODEC_ID_MSMPEG4V2,    AV_CODEC_ID_MSMPEG4V3,    AV_CODEC_ID_WMV1,    AV_CODEC_ID_WMV2,    AV_CODEC_ID_H263P,    AV_CODEC_ID_H263I,    AV_CODEC_ID_FLV1,    AV_CODEC_ID_SVQ1,    AV_CODEC_ID_SVQ3,    AV_CODEC_ID_DVVIDEO,    AV_CODEC_ID_HUFFYUV,    AV_CODEC_ID_CYUV,    AV_CODEC_ID_H264,    ...(代码太长,略)}


3.const enum AVPixelFormat *pix_fmts

AVPixelFormat定义如下:

enum AVPixelFormat {    AV_PIX_FMT_NONE = -1,    AV_PIX_FMT_YUV420P,   ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)    AV_PIX_FMT_YUYV422,   ///< packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr    AV_PIX_FMT_RGB24,     ///< packed RGB 8:8:8, 24bpp, RGBRGB...    AV_PIX_FMT_BGR24,     ///< packed RGB 8:8:8, 24bpp, BGRBGR...    AV_PIX_FMT_YUV422P,   ///< planar YUV 4:2:2, 16bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x1 Y samples)    AV_PIX_FMT_YUV444P,   ///< planar YUV 4:4:4, 24bpp, (1 Cr & Cb sample per 1x1 Y samples)    AV_PIX_FMT_YUV410P,   ///< planar YUV 4:1:0,  9bpp, (1 Cr & Cb sample per 4x4 Y samples)    AV_PIX_FMT_YUV411P,   ///< planar YUV 4:1:1, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 4x1 Y samples)    AV_PIX_FMT_GRAY8,     ///<        Y        ,  8bpp    AV_PIX_FMT_MONOWHITE, ///<        Y        ,  1bpp, 0 is white, 1 is black, in each byte pixels are ordered from the msb to the lsb    AV_PIX_FMT_MONOBLACK, ///<        Y        ,  1bpp, 0 is black, 1 is white, in each byte pixels are ordered from the msb to the lsb    AV_PIX_FMT_PAL8,      ///< 8 bit with PIX_FMT_RGB32 palette    AV_PIX_FMT_YUVJ420P,  ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, full scale (JPEG), deprecated in favor of PIX_FMT_YUV420P and setting color_range    AV_PIX_FMT_YUVJ422P,  ///< planar YUV 4:2:2, 16bpp, full scale (JPEG), deprecated in favor of PIX_FMT_YUV422P and setting color_range    AV_PIX_FMT_YUVJ444P,  ///< planar YUV 4:4:4, 24bpp, full scale (JPEG), deprecated in favor of PIX_FMT_YUV444P and setting color_range    AV_PIX_FMT_XVMC_MPEG2_MC,///< XVideo Motion Acceleration via common packet passing    AV_PIX_FMT_XVMC_MPEG2_IDCT,    ...(代码太长,略)}

4.const enum AVSampleFormat *sample_fmts
enum AVSampleFormat {    AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1,    AV_SAMPLE_FMT_U8,          ///< unsigned 8 bits    AV_SAMPLE_FMT_S16,         ///< signed 16 bits    AV_SAMPLE_FMT_S32,         ///< signed 32 bits    AV_SAMPLE_FMT_FLT,         ///< float    AV_SAMPLE_FMT_DBL,         ///< double    AV_SAMPLE_FMT_U8P,         ///< unsigned 8 bits, planar    AV_SAMPLE_FMT_S16P,        ///< signed 16 bits, planar    AV_SAMPLE_FMT_S32P,        ///< signed 32 bits, planar    AV_SAMPLE_FMT_FLTP,        ///< float, planar    AV_SAMPLE_FMT_DBLP,        ///< double, planar    AV_SAMPLE_FMT_NB           ///< Number of sample formats. DO NOT USE if linking dynamically};


每一个编解码器对应一个该结构体,查看一下ffmpeg的源代码,我们可以看一下H.264解码器的结构体如下所示(h264.c):

AVCodec ff_h264_decoder = {    .name           = "h264",    .type           = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,    .id             = CODEC_ID_H264,    .priv_data_size = sizeof(H264Context),    .init           = ff_h264_decode_init,    .close          = ff_h264_decode_end,    .decode         = decode_frame,    .capabilities   = /*CODEC_CAP_DRAW_HORIZ_BAND |*/ CODEC_CAP_DR1 | CODEC_CAP_DELAY |                      CODEC_CAP_SLICE_THREADS | CODEC_CAP_FRAME_THREADS,    .flush= flush_dpb,    .long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),    .init_thread_copy      = ONLY_IF_THREADS_ENABLED(decode_init_thread_copy),    .update_thread_context = ONLY_IF_THREADS_ENABLED(decode_update_thread_context),    .profiles = NULL_IF_CONFIG_SMALL(profiles),    .priv_class     = &h264_class,};

JPEG2000解码器结构体(j2kdec.c)

AVCodec ff_jpeg2000_decoder = {    .name           = "j2k",    .type           = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,    .id             = CODEC_ID_JPEG2000,    .priv_data_size = sizeof(J2kDecoderContext),    .init           = j2kdec_init,    .close          = decode_end,    .decode         = decode_frame,    .capabilities = CODEC_CAP_EXPERIMENTAL,    .long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("JPEG 2000"),    .pix_fmts =        (const enum PixelFormat[]) {PIX_FMT_GRAY8, PIX_FMT_RGB24, PIX_FMT_NONE}};

下面简单介绍一下遍历ffmpeg中的解码器信息的方法(这些解码器以一个链表的形式存储):

1.注册所有编解码器:av_register_all();

2.声明一个AVCodec类型的指针,比如说AVCodec* first_c;

3.调用av_codec_next()函数,即可获得指向链表下一个解码器的指针,循环往复可以获得所有解码器的信息。注意,如果想要获得指向第一个解码器的指针,则需要将该函数的参数设置为NULL。






           

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合理的创建标题,有助于目录的生成

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210 运算结果是 1024.

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// An highlighted block var foo = 'bar'; 

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    • 项目
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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

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Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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