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4.在我们统计对象个数的时候,有时我们没有对象,该怎么访问呐?
一、初始化列表
引言:
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.概念
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。![]()
2.初始化列表存在的意义
初始化列表主要是为解决三种成员变量的初始化:
(1)、引用成员变量
(2)、const成员变量(3)、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)为什么呐?首先需要明白一点:
在private处写的是成员变量的声明,那么成员变量的定义在哪里呐?答案就是在初始化列表。我们知道引用和const类型的变量必须在定义的时候初始化,而C++就规定成员函数的定义在初始化列表,所以引用和const类型的成员变量只能在初始化列表处初始化。
然后对于自定义类型,也是需要在初始化列表处初始化。
然后又有一个问题,那就是若没有在初始化列表显示定义,会有什么现象发生呐?
若成员变量没有显示定义,初始化列表也是定义,规则如下:
(1)、内置类型默认给随机值。
(2)、对于引用和const修饰的变量,必须显示定义。
(3)、自定义类型成员会去调用它的默认构造函数。
这里又会产生一个问题,若自定义类型没有默认构造函数,会怎么样?
答案是编译会报错。
解决方法:
(1)、定义一个默认构造函数
(2)、显示定义。
3.缺省值与初始化列表
我们知道声明处写的赋值,叫做缺省值,那这里的缺省值是给谁的呐?答案就是给初始化列表。但当初始化列表显示定义了,缺省值就会失效。
4.注意:
1、尽量使用初始化,但不能只给初始化列表,比如一些指针变量需要malloc动态开辟空间,但可能会开辟失败,只用初始化列表就无法解决。
2、每个成员只能在初始化列表中出现一次,因为那是定义的地方。
3、初始化列表初始化顺序跟成员成员变量声明的顺序保持一致。
二、static关键字
1.概念
(1)、声明为static的类成员称为类的静态成员,(2)、用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;(3)、用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化:![]()
2.注意事项
(1)、它不属于某个对象,是所有对象共有,所以不会走初始化列表(初始化列表是初始化对象的),所以也不可以在声明处给缺省值。
(2)、通常我们可以用来计算创建了多少个对象,如下:
问题:为什么不使用全局变量来统计?
因为我们可能计算多个类的计算,这时全局变量会重复统计。
(3)、注意static也受访问限定符的限定,所以若变量为私有,类外就不能直接访问,这时可以借助get等等函数。
3.调用方式
因为static修饰的变量是属于整个类,属于所有对象,所以可以有第一种访问方式。注意第二种访问方式只是说明static变量属于对象aa所在的类,而不属于aa对象。
注意static也受访问限定符的限定,所以若变量为私有,类外就不能直接访问,这时可以借助get等等函数。
4.在我们统计对象个数的时候,有时我们没有对象,该怎么访问呐?
(1)、手动创建一个临时对象,注意个数要减1
(2)、使用匿名对象,注意个数也要减1(匿名对象生命周期只有一行,一行过后就调用析构函数)。
5.静态成员函数
(1)、static修饰的成员函数称为静态成员函数
(2)、特点:没有this指针
(3)、只需指定类域就可以调用:
(4)、因为没有this指针,所以不能直接访问非静态成员变量。
6、总结
(1)、静态成员变量和静态成员函数,本质上就是将全局变量和全局函数缩归在类里面,即受限制的全局变量和全局函数。专属于这个类,受类域和访问限定符的限制。
(2)、静态成员函数不能调用非静态成员函数和变量,因为没有this指针。
(3)、非静态成员函数可以调用静态成员函数和变量。因为静态成员函数和变量本身就在类域。
三、explicit关键字
如下:
上面实际转换过程是,生成一个临时变量,将A(3)赋值给对象aa。并且该临时变量具有const修饰的常属性。这里是什么类型的内置类型,就需要什么类型的单参数构造函数。
若不想支持这样隐式类型转换,此时就可以在构造函数前面用关键字
修饰:
但是支持强制转换类型。
C++11与结构体相类似的一点,可以用如下方法为多参数构造函数进行列表初始化。
四、友元
1、友元函数
前面<<、>>操作符重载算是友元函数的一个运用实例;
(1)、概念
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字![]()
![]()
(2)、特点
(1)、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数(2)、友元函数不能用const修饰(3)、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制(4)、一个函数可以是多个类的友元函数(5)、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
(1)、概念
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(2)、特点
(1)、友元关系是单向的,不具有交换性。例如 若将类A声明为类B的友元类,则可以直接在类A中访问类B的私有成员,但是类B不能访问类A的私有成员 。(2)、友元关系不能传递如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。(3)、友元关系不能继承。
五、内部类
1、概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。class A { public: A(int a,int b) :_a(a) ,_b(b) {} //内部类 class B { public: void print() { A aa(1, 2); cout << aa._a << aa._b<<endl; } }; private: int _a; int _b; };
2、外部类与内部类的关系
(1)、内部类B就是一个普通类,只是受A的类域和访问限定符限制,本质相当于被封装了一下:
(2)、内部类B天生就是外部类A的友元,但外部类A不是内部类的友元。
(3)、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
(4)、sizeof(外部类)==外部类,和内部类没有任何关系。即sizeof只会计算外部类的成员变量。
六、拷贝构造知识补充
七、某些编译器的优化
这里只针对某些编译器而言,一般是比较新版的编译器会进行一系列优化。
如下:
A aa1 = 1;
理论上这里有两步:
1、先用1构造一个临时对象
2、再用临时对象拷贝构造给aa1。
但经过编译器的优化,会只调用一个构造函数。
具体的调用规则如下:
在同一个表达式中:
(1)、构造+构造->优化成构造
(2)、构造+拷贝构造->优化成构造
(3)、拷贝构造+拷贝构造->优化成拷贝构造