0-1优先队列式

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 100

typedef struct {
    int level;  // 当前层次
    int weight; // 当前重量
    int value;  // 当前价值
    int bound;  // 上界
    int include[MAX]; // 是否包含某物品
} Node;

typedef struct {
    Node data[MAX];
    int size;
} PriorityQueue;

void swap(Node *a, Node *b) {
    Node temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

void push(PriorityQueue *pq, Node node) {
    pq->data[pq->size++] = node;
    int i = pq->size - 1;
    while (i > 0 && pq->data[i].bound > pq->data[(i - 1) / 2].bound) {
        swap(&pq->data[i], &pq->data[(i - 1) / 2]);
        i = (i - 1) / 2;
    }
}

Node pop(PriorityQueue *pq) {
    Node top = pq->data[0];
    pq->data[0] = pq->data[--pq->size];
    int i = 0;
    while (2 * i + 1 < pq->size) {
        int j = 2 * i + 1;
        if (j + 1 < pq->size && pq->data[j + 1].bound > pq->data[j].bound) {
            j++;
        }
        if (pq->data[i].bound >= pq->data[j].bound) {
            break;
        }
        swap(&pq->data[i], &pq->data[j]);
        i = j;
    }
    return top;
}

int bound(Node u, int n, int C, int weights[], int values[]) {
    if (u.weight >= C) {
        return 0;
    }
    int profit_bound = u.value;
    int j = u.level + 1;
    int totweight = u.weight;
    while (j < n && totweight + weights[j] <= C) {
        totweight += weights[j];
        profit_bound += values[j];
        j++;
    }
    if (j < n) {
        profit_bound += (C - totweight) * values[j] / weights[j];
    }
    return profit_bound;
}

void knapsack(int n, int C, int weights[], int values[]) {
    PriorityQueue pq;
    pq.size = 0;
    Node u, v;
    v.level = -1;
    v.weight = 0;
    v.value = 0;
    v.bound = bound(v, n, C, weights, values);
    push(&pq, v);
    int maxValue = 0;
    int bestInclude[MAX] = {0};

    while (pq.size > 0) {
        v = pop(&pq);
        if (v.bound > maxValue) {
            u.level = v.level + 1;
            u.weight = v.weight + weights[u.level];
            u.value = v.value + values[u.level];
            for (int i = 0; i < u.level; i++) {
                u.include[i] = v.include[i];
            }
            u.include[u.level] = 1;
            if (u.weight <= C && u.value > maxValue) {
                maxValue = u.value;
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    bestInclude[i] = u.include[i];
                }
            }
            u.bound = bound(u, n, C, weights, values);
            if (u.bound > maxValue) {
                push(&pq, u);
            }
            u.weight = v.weight;
            u.value = v.value;
            for (int i = 0; i < u.level; i++) {
                u.include[i] = v.include[i];
            }
            u.include[u.level] = 0;
            u.bound = bound(u, n, C, weights, values);
            if (u.bound > maxValue) {
                push(&pq, u);
            }
        }
    }
    printf("%d\n", maxValue);
    printf("(");
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d", bestInclude[i]);
        if (i < n - 1) {
            printf(",");
        }
    }
    printf(")\n");
}

int main() {
    int n, C;
    scanf("%d", &n);
    scanf("%d", &C);

    int weights[MAX], values[MAX];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%d %d", &weights[i], &values[i]);
    }

    knapsack(n, C, weights, values);

    return 0;
}
  1. 定义节点和优先队列结构

    • Node 结构体包含当前层次、当前重量、当前价值、上界和包含物品的布尔数组。
    • PriorityQueue 结构体包含节点数组和大小。
  2. 队列操作

    • push 函数将节点加入优先队列,按上界值进行排序。
    • pop 函数从优先队列中取出上界值最大的节点。
    • swap 函数交换两个节点。
  3. 上界计算

    • bound 函数计算节点的上界值,作为优先级的依据。
  4. 主函数

    • 输入物品数量 n 和背包容量 C
    • 输入每个物品的重量和价值。
    • 初始化优先队列和根节点。
    • 使用优先队列式分支限界法进行搜索:
      • 从优先队列中取出节点。
      • 生成左子节点(包含当前物品)并检查其重量和价值是否满足条件。
      • 如果左子节点满足条件且其价值大于当前最大价值,则更新最大价值和最佳包含状态。
      • 计算左子节点的上界值并将其加入优先队列。
      • 生成右子节点(不包含当前物品)并计算其上界值,将其加入优先队列。
    • 输出最大价值和最佳包含状态。
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