Android系统开发之TimeZoneDetectorService浅析--下

TimeZoneDetectorService类图

在这里插入图片描述

可以看出TimeZoneDetectorService类,其具体实现是由TimeZoneDetectorStrategy类完成的。

在TimeZoneDetectorService类中,三种更新时区的接口分别为:

suggestGeolocationTimeZone()   //更新时区主要有三种方式 ,这是Geolocation方式
+boolean suggestManualTimeZone()  //更新时区主要有三种方式 ,这是手动Manual方式
+void suggestTelephonyTimeZone( //更新时区主要有三种方式 ,这是手动telephony方式

而在TimeZoneDetectorStrategy中,三种更新时区的接口分别为:

void suggestTelephonyTimeZone()//这对应用telephony更新时区
boolean suggestManualTimeZone()//这对应用手动Manual更新时区
+void suggestGeolocationTimeZone()//这对应用Geolocation更新时区

其我们上面提到的doAutoTimeZoneDetection接口,更是关注的重点:

doAutoTimeZoneDetection()//针对三种更新时区的方式来更新时区
private void doAutoTimeZoneDetection(
        @NonNull ConfigurationInternal currentUserConfig, @NonNull String detectionReason) {
    // Use the correct algorithm based on the user's current configuration. If it changes, then
    // detection will be re-run.
    switch (currentUserConfig.getDetectionMode()) {
        case ConfigurationInternal.DETECTION_MODE_MANUAL:
            // No work to do.
            break;
        case ConfigurationInternal.DETECTION_MODE_GEO: {
            boolean isGeoDetectionCertain = doGeolocationTimeZoneDetection(detectionReason);
            // When geolocation detection is uncertain of the time zone, telephony detection
            // can be used if telephony fallback is enabled and supported.
            if (!isGeoDetectionCertain
                    && mTelephonyTimeZoneFallbackEnabled.getValue()
                    && currentUserConfig.isTelephonyFallbackSupported()) {
                doTelephonyTimeZoneDetection(detectionReason + ", telephony fallback mode");
            }
            break;
        }
        case ConfigurationInternal.DETECTION_MODE_TELEPHONY:
            doTelephonyTimeZoneDetection(detectionReason);
            break;
        default:
            Slog.wtf(LOG_TAG, "Unknown detection mode: "
                    + currentUserConfig.getDetectionMode());
    }
}
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GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术。它通过直接内存访问(RDMA)来提高GPU与其他设备(如网络适配器和存储设备)之间的通信效率,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,大大提高了数据传输速度和性能。 GPUDirect RDMA的工作原理如下:首先,GPU和RDMA适配器联合使用PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)总线直接进行通信,绕过CPU的参与,减少了数据的传输路径。其次,GPU通过RDMA适配器的引擎控制器,直接将数据从设备(如网络卡或存储设备)传输到GPU内存,或者将数据从GPU内存传输到设备,无需经过主机内存的拷贝。最后,GPU可以直接访问RDMA适配器的内存,进一步提高了数据传输的效率。 相比于传统的GPU通信技术,例如GPU Direct和P2P(Peer-to-Peer)通信,GPUDirect RDMA具有以下几个优点:首先,减少了CPU的参与,保证了数据传输的低延迟和高吞吐量。其次,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,减少了数据传输的延迟。再次,GPU直接与RDMA适配器通信,无需通过系统内存,提供了更高的带宽和更低的延迟。最后,GPUDirect RDMA还支持在多个GPU之间进行直接通信,提供了更强大的计算和通信能力。 总之,GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术,通过RDMA提供了直接内存访问的能力,减少了CPU的参与和数据在内存之间的拷贝次数,从而提高了数据传输的速度和性能。它为GPU与其他设备之间的通信提供了更高的带宽、更低的延迟和更强大的计算能力。

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