cocos2d-x
hfreeman2008
害怕被人在背后惦记特别是女人
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cocos2d-x学习(1)-------捕鱼达人的界面实现
首先做一些说明:(1)开发工具:vc2008 cocos2d-2.0-x-2.0.4(2)实现的效果图(气泡的实际效果,比我做的图片要好许多的,这个要把代码运行起来就知道了)(3)用到的知识点:1.CCSprite: 创建图片2.CCMenuItemImage CCMenu:创建目录3.schedule: 定时器4.Cocos原创 2013-05-30 18:30:42 · 1821 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(10)----大鱼吃小鱼(二)
游戏界面1:游戏界面2:游戏界面3:游戏成功界面:游戏失败界面:详细代码:GameScene.hclass GameScene : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* s原创 2013-07-19 15:30:06 · 3058 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x学习环境搭建(1)-------android+eclipse+ndk
说明: 我的这篇文章,是基于你的eclipse+android SDK可以正常跑起来,我的cocos2dx的版本是:cocos2d-2.0-x-2.0.4,NDK的版本是android-ndk-r8d-windows。现在我们的任务就是在cocos2d-x下生成一个工程,把这个工程在eclipse中跑起来,并且安装到手机上。1.请仔细阅读博文:http://blog.csd原创 2013-07-03 09:56:24 · 1648 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(7)----塔防游戏(一)
源码:AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGL原创 2013-07-15 19:22:19 · 1619 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(8)----塔防游戏(二)
游戏主逻辑HWorld.h#pragma once#include #include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;using namespace std;//标签enum{ //敌人的波数 tag_wave, //生命值 tag_HP, //金钱 tag_gold,};//将值转换为Str原创 2013-07-15 20:53:11 · 2058 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(6)----CCUserDefault(XML数据)
1.CCUserDefault:CCUserDefault acts as a tiny database. You can save and get base type values by it. For example, setBoolForKey("played", true) will add a bool value true into the database. Its原创 2013-06-20 15:24:45 · 1417 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(5)-------CCProgressTimer(进度条)
进度条--------CCProgressTimer: 创建了二个进度条,一个水平进度条,一个圆形进度条,特别是第二个圆形进度条,可以用来表示DOTA技能1.效果图片: 2.源码:class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{protected: cocos2d::CCProgr原创 2013-06-19 19:33:42 · 4561 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(2)---游戏实例开发:一个简单的射击游戏一
(1)开发工具:vc2008 cocos2d-2.0-x-2.0.4(2)一些说明: 这个Demo,我也是从网上下载下来,经过修改,调试在cocos2d-2.0-x-2.0.4版本上运行起来,代码我是看了几遍,我也把我的理解写在了注释中,自己觉得自己还是对这个代码还是用心的去学习了,但是因为我接触cocos2d-x 还是仅仅只有一个月的时间,能力有限,本来是可原创 2013-05-31 18:29:14 · 1341 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(3)---游戏实例开发:一个简单的射击游戏二
核心代码:(1)GameSprite类-------游戏的基类GameSprite.h#pragma once#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;//基本游戏父类包装类class GameSprite : public CCNode{protected: //核心变量:精灵 CCSprite *mysprite原创 2013-05-31 18:24:14 · 1654 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(4)---游戏实例开发:一个简单的射击游戏三
核心代码:MapScene类-----游戏场景类MapScene.h#ifndef __MAPSCENE_H__#define __MAPSCENE_H__#pragma once#include "cocos2d.h"#include "GamePlayer.h"#include "GameBullet.h"#include "GameEnemy.h"#i原创 2013-05-31 18:27:52 · 1384 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习(9)----大鱼吃小鱼(一)
这个一个大鱼吃小鱼的游戏Demo,我们来按照游戏来解说代码。 一进游戏,我们可以看到游戏的menu界面:详细代码:HelloWorldScene.hclass HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: // Here's a difference. Method 'init' in coco原创 2013-07-19 15:20:01 · 2585 阅读 · 0 评论