Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

                       

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

 

转载请标明出处:
  http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989
  本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

  1. 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
  2. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

那么对于这种需求,该如何做呢?

首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

  • BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

二、初识BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

  • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

     BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =  BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
        
        
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  • 上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
        
        
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    参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那么下面看一个超级简单的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapRegionDecoder;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ImageView;import com.zhy.blogcodes.R;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity{    private ImageView mImageView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_large_image_view);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);        try        {            InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");            //获得图片的宽、高            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;            BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);            int width = tmpOptions.outWidth;            int height = tmpOptions.outHeight;            //设置显示图片的中心区域            BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;            Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);            mImageView.setImageBitmap(bitmap);        } catch (IOException e)        {            e.printStackTrace();        }    }}
  
  
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上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

效果图:

上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

三、自定义显示大图控件

根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

  • 提供一个设置图片的入口
  • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
  • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,发现so easy,下面上代码:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapRegionDecoder;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;/** * Created by zhy on 15/5/16. */public class LargeImageView extends View{    private BitmapRegionDecoder mDecoder;    /**     * 图片的宽度和高度     */    private int mImageWidth, mImageHeight;    /**     * 绘制的区域     */    private volatile Rect mRect = new Rect();    private MoveGestureDetector mDetector;    private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    static    {        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;    }    public void setInputStream(InputStream is)    {        try        {            mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();            // Grab the bounds for the scene dimensions            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;            BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);            mImageWidth = tmpOptions.outWidth;            mImageHeight = tmpOptions.outHeight;            requestLayout();            invalidate();        } catch (IOException e)        {            e.printStackTrace();        } finally        {            try            {                if (is != null) is.close();            } catch (Exception e)            {            }        }    }    public void init()    {        mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()        {            @Override            public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)            {                int moveX = (int) detector.getMoveX();                int moveY = (int) detector.getMoveY();                if (mImageWidth > getWidth())                {                    mRect.offset(-moveX, 0);                    checkWidth();                    invalidate();                }                if (mImageHeight > getHeight())                {                    mRect.offset(0, -moveY);                    checkHeight();                    invalidate();                }                return true;            }        });    }    private void checkWidth()    {        Rect rect = mRect;        int imageWidth = mImageWidth;        int imageHeight = mImageHeight;        if (rect.right > imageWidth)        {            rect.right = imageWidth;            rect.left = imageWidth - getWidth();        }        if (rect.left < 0)        {            rect.left = 0;            rect.right = getWidth();        }    }    private void checkHeight()    {        Rect rect = mRect;        int imageWidth = mImageWidth;        int imageHeight = mImageHeight;        if (rect.bottom > imageHeight)        {            rect.bottom = imageHeight;            rect.top = imageHeight - getHeight();        }        if (rect.top < 0)        {            rect.top = 0;            rect.bottom = getHeight();        }    }    public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);        init();    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)    {        mDetector.onToucEvent(event);        return true;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)    {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int width = getMeasuredWidth();        int height = getMeasuredHeight();        int imageWidth = mImageWidth;        int imageHeight = mImageHeight;         //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节        mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;        mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;        mRect.right = mRect.left + width;        mRect.bottom = mRect.top + height;    }}
  
  
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根据上述源码:

  1. setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
  2. onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
  3. onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
  4. 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

  • MoveGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context;import android.graphics.PointF;import android.view.MotionEvent;public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector{    private PointF mCurrentPointer;    private PointF mPrePointer;    //仅仅为了减少创建内存    private PointF mDeltaPointer = new PointF();    //用于记录最终结果,并返回    private PointF mExtenalPointer = new PointF();    private OnMoveGestureListener mListenter;    public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)    {        super(context);        mListenter = listener;    }    @Override    protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)    {        int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;        switch (actionCode)        {            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:            case MotionEvent.ACTION_UP:                mListenter.onMoveEnd(this);                resetState();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                updateStateByEvent(event);                boolean update = mListenter.onMove(this);                if (update)                {                    mPreMotionEvent.recycle();                    mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);                }                break;        }    }    @Override    protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)    {        int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;        switch (actionCode)        {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见                mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);                updateStateByEvent(event);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);                break;        }    }    protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)    {        final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;        mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);        mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);        //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " ,  " + mCurrentPointer);        boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();        //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);        mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;        mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;    }    /**     * 根据event计算多指中心点     *     * @param event     * @return     */    private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)    {        final int count = event.getPointerCount();        float x = 0, y = 0;        for (int i = 0; i < count; i++)        {            x += event.getX(i);            y += event.getY(i);        }        x /= count;        y /= count;        return new PointF(x, y);    }    public float getMoveX()    {        return mExtenalPointer.x;    }    public float getMoveY()    {        return mExtenalPointer.y;    }    public interface OnMoveGestureListener    {        public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);        public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);        public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);    }    public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener    {        @Override        public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)        {            return true;        }        @Override        public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)        {            return false;        }        @Override        public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)        {        }    }}
        
        
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  • BaseGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context;import android.view.MotionEvent;public abstract class BaseGestureDetector{    protected boolean mGestureInProgress;    protected MotionEvent mPreMotionEvent;    protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;    protected Context mContext;    public BaseGestureDetector(Context context)    {        mContext = context;    }    public boolean onToucEvent(MotionEvent event)    {        if (!mGestureInProgress)        {            handleStartProgressEvent(event);        } else        {            handleInProgressEvent(event);        }        return true;    }    protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);    protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);    protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);    protected void resetState()    {        if (mPreMotionEvent != null)        {            mPreMotionEvent.recycle();            mPreMotionEvent = null;        }        if (mCurrentMotionEvent != null)        {            mCurrentMotionEvent.recycle();            mCurrentMotionEvent = null;        }        mGestureInProgress = false;    }}
        
        
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    你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector而没有RotateGestureDetector呢。

根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。

 

不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,里面包含很多的手势检测。对应的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈

四、测试

测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"                android:layout_width="match_parent"                android:layout_height="match_parent">    <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView        android:id="@+id/id_largetImageview"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout>
  
  
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然后在Activity里面去设置图片:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import com.zhy.blogcodes.R;import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity{    private LargeImageView mLargeImageView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_large_image_view);        mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);        try        {            InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");            mLargeImageView.setInputStream(inputStream);        } catch (IOException e)        {            e.printStackTrace();        }    }}
  
  
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效果图:

ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。
但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。

哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~

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