【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

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作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得




上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。


 这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。


一,鼠标消息的处理方式


大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Windows中这种鼠标设备输入时的消息:


WM_LBUTTONDBLCLK      双击鼠标左键消息

WM_LBUTTONDOWN       单击鼠标左键消息

WM_LBUTTONUP           松开鼠标左键消息

WM_MBUTTONDBLCLK     双击鼠标中键(滚轮)消息

WM_MBUTTONDOWN      单击鼠标中键(滚轮)消息

WM_MBUTTONUP          松开鼠标中键(滚轮)消息

WM_RBUTTONDBLCLK      双击鼠标右键消息

WM_RBUTTONDOWN       单击鼠标右键消息

WM_RBUTTONUP           松开鼠标右键消息

WM_MOUSEMOVE          鼠标移动消息

WM_MOUSEWHEEL         鼠标滚轮转动消息


处理鼠标消息的方法与处理键盘消息的方法类似,同样是在消息处理函数中加入要处理的鼠标消息类型,当鼠标消息发生时,输入的参数“wParam”与“lParam”则储存了鼠标状态的相关信息。




下面我们分别来展开讲解一下“wParam”与“lParam”参数以及滚轮消息。


<l>Param参数

lParam参数的值可分为高位字节与低位字节两个部分,其中高节部分储存的是鼠标光标所在的X坐标值,低位字节部分存储的则是鼠标光标所在的Y坐标值。

我们可以用下面两个函数来取得鼠标的坐标值:

WORD LOWORD(lParam参数);           //返回鼠标光标所在的X坐标值

WORD HIWORD(lParam参数);           //返回鼠标光标所在的Y坐标值

这两个两个函数所返回的鼠标光标位置的坐标是相对于内部窗口左上点坐标的。


<2>wParam参数

 "wParam"参数的值记录着鼠标按键及键盘【Ctrl】键与【Shift】键的状态信息,通过下面的这些定义在“WINUSER.H”中的测试标志与“wParam”参数来检查上述按键的按下状态。

MK_LBUTTON            按下鼠标右键

MK_MBUTTON           按下鼠标中(滚轮)键

MK_RBUTTON            按下鼠标右键

MK_SHIFT                按下【Shift】键

MK_CONTROL            按下【Ctrl】键

【例子1】例如某一鼠标消息发生时,要测试鼠标左键是否也被按下,程序代码如下:

if(wParam & MK_LBUTTON)      //这里应该是按位与&,之前我写错了,谢谢 a443475601 的指出,{
    //鼠标左键被按下}



这是利用wParam参数与测试标志来测试鼠标键是否被按下的方法。当按键被按下时,条件式“wParam && MK_LBUTTON”所传回的结果会为“true”。当然,若消息函数接收到“WM_LBUTTONDOWN”消息,同样也可以知道鼠标键被按下而不必再去额外做这样的测试。

【例子2】如果要测试鼠标左键与【Shift】键的按下状态,那么程序代码如下:


If(wParam & MK_LBUTTON){If(wParam & MK_SHIFT){
    //单击鼠标左键//按下【Shift】键}else{
    //单击鼠标左键//未按下【Shift】键}}else{If(wParam & MK_SHIFT){
    //未单击鼠标左键
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