DirectX开发环境的快速配置

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一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提

一 安装DirectX SDK

二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径

三 正确链接所需.lib文件


详细步骤如下:


一.安装DirectX SDK


二.正确配置.h文件和.lib文件路径


1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and solutions-VC++Directories,在show directories for下面有几个选项

(这一步里也许会出现“VC++ 目录编辑功能已被否决”的情况,我们可以不采用这个方案进入vc++Directories,转而采用如下方案:

执行菜单栏中的<视图>--<属性管理器>,在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories即可打开vc++Directories)

2. 选择Include files, 这个是DirectX头文件所在的地方,点击下面的新建文件夹按钮将DirectX头文件所在的路径输入进去。在我这里是

C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (March 2008)/Include

3. 选择Library fies,这是.lib文件所在的地方,如法炮制,将DirectX .lib文件的路径输入进去,在我这里是

C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (March 2008)/Lib/x86

到这里,如果你包含了所有所需的.h文件,你的程序编译应该没有问题,但是连接的时候你很可能会发现一大堆的unresolved external symbols...错误。因为你还没有链接lib文件

注意,以上是针对整个solution的设置,也就是说,以后创建的prject都将应用上面的设置,如果想针对project进行设置,那么请用下面的方法。

在solution窗口中,右键点击project,选择属性。按照如下两幅图设置

设置头文件





三.正确链接所需.lib文件

1. 在solution view中,右键点击你的工程,选择properties-configuration properties-linker-input-addtional dependencies

2. 点击右边的小按钮将下面这些常用的lib文件加入进去

dxerr.lib
dxguid.lib
d3dx9d.lib
d3dx10d.lib
d3d9.lib
winmm.lib
comctl32.lib



到这里,vs2010中DirectX开发环境的配置就完成了。


另外增加一点就是如果提示转换错误的话要在项目属性->配置属性->常规->字符集 中选择“使用多字节字符集”

 

           

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  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推

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