Activiti学习之路4-流程符号


BPMN 2.0是业务流程建模符号2.0的缩写
它是由Business Process Management Initiative 这个非营利协会创建并不断发展。作为一种标识,BPMN 2.0是使用一些符号来明确业务流程设计流程图的一整套符号规范,它能增进业务建模时的沟通效率。BPMN 是用于在BPM上下文中进行布局和可视化的沟通。

BPMN2.0的基本符号主要包含:

事件Event

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活动 Activity

活动是工作或任务的一个通用术语。一个活动可以是一个任务,还可以是一个当前流程的子处理流程;其次,你还可以为活动指定不同的类型。常见活动如下:
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网关 GateWay

网关用来处理决策,有几种常用网关需要了解:
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排他网关(x)

只有一条路径会被选择。流程执行到该网关时,按照输出流的顺序逐个计算,当条件的计算结果为true时,继续执行当前网关的输出流;
如果多条线路计算结果都是true,则会执行第一个值为true的线路。如果所有网关的计算结果没有true,则引擎会抛出异常。
排他网关需要和条件顺序流结合使用,default属性指定默认顺序流,当所有的条件不满足时回执行默认顺序流。

并行网关(+)

所有路径会被同时选择
拆分:并行执行所有输出顺序流,为每一条顺序流创建一个并行执行线路。
合并:所有从并行网关拆分并执行完成的线路均在此等候,直到所有的线路都执行完成才继续向下执行。

包容网关(+)

可以同时执行多条线路,也可以在网关上设置条件
拆分:计算每条线路上的表达式,当表达式计算结果为true时,创建一个并行线路并继续执行。
合并:所有从并行网关拆分并执行完成的线路均在此等候,直到所有的线路都执行完成才继续向下执行。

事件网关(+)

专门为中间捕获事件设置的,允许设置多个输出流指向多个不同的中间捕获事件。当流程执行到事件网关后,流程处于等待状态,需要等待抛出事件才能等待状态转换为活动状态。

流向 Flow

流是连接两个流程节点的连线。常见的流向包含以下几种:
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